MachineGames, ang studio sa likod ng Indiana Jones and the Great Circle, ay nagkumpirma ng isang nakakapanabik na detalye: hindi magagawang saktan ng mga manlalaro ang mga aso sa paparating na laro. Ang desisyong ito ay nagmamarka ng makabuluhang pag-alis mula sa nakaraang trabaho ng studio, gaya ng seryeng Wolfenstein, na kilala sa matinding karahasan nito, kabilang ang laban sa mga hayop.
"Si Indiana Jones ay isang taong aso," paliwanag ni Creative Director Jens Andersson sa isang panayam sa IGN. Bagama't ang laro ay nagtatampok ng maraming aksyon at labanan laban sa mga kaaway ng tao, ang mga canine encounter ay haharapin sa ibang paraan. Sa halip na saktan ang mga aso, maghahanap ang mga manlalaro ng mga paraan para takutin sila.
Nagpaliwanag pa si Anderson, na nagsasaad na ang Indiana Jones IP ay may aspetong pampamilya, at ipinapakita ng desisyong ito ang kanilang pangako sa larawang iyon. Ang salaysay ng laro ay nakitang hinahabol ni Indy ang mga ninakaw na artifact mula sa Marshall College, na humantong sa kanya sa isang pakikipagsapalaran sa mundo mula sa Vatican hanggang sa Egyptian pyramids at maging sa mga templo sa ilalim ng dagat sa Sukhothai. Ang pakikipagsapalaran na ito, na itinakda noong 1937 sa pagitan ng Raiders of the Lost Ark at The Last Crusade, ay gagamit ng latigo ni Indy para sa parehong traversal at labanan laban sa mga kaaway ng tao.
AngIndiana Jones and the Great Circle ay ilulunsad sa ika-9 ng Disyembre sa Xbox Series X|S at PC, na may nakatakdang paglabas ng PS5 para sa Spring 2025. Makatitiyak, mga mahilig sa aso, mananatiling matatag ang latigo ni Indy sa anumang magkakaibigang may apat na paa sa kapana-panabik na bagong pakikipagsapalaran na ito.