Ang pagpapasya sa pinakamahusay na Xenoblade Chronicles X Definitive Edition Classes ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain, na binigyan ng malawak na hanay ng mga pagpipilian at oras na kinakailangan upang makabisado ang mga bagong kasanayan sa armas. Habang ang anumang klase ay maaaring maging epektibo sa RPG na ito, ang ilan ay nakatayo lalo na kapaki -pakinabang. Kung komportable ka sa klase na nagsisimula ka, perpektong pagmultahin, dahil ito ay isa sa mga pinaka -maraming nalalaman sa laro.
Ang aming Gabay sa Xenoblade Chronicles x Definitive Edition Guide ay nagtatampok ng limang pinakamahusay na mga klase sa laro at ipinapaliwanag kung bakit nagkakahalaga ang iyong oras.
Drifter
Hinihikayat ka ng Xenoblade Chronicles X na lumayo mula sa klase ng drifter sa sandaling maabot mo ang Ranggo 10, ngunit ang drifter ay nananatiling isang lubos na maraming nalalaman at kapaki -pakinabang na klase sa buong buong laro. Para sa mga tagahanga ng orihinal na Xenoblade Chronicles , ang drifter ay maihahalintulad sa Shulk, kahit na may isang mas limitadong set ng kasanayan. Nag -aalok ang klase na ito ng isang hanay ng mga debuff at nakakasakit na sining, kabilang ang mga kasanayan na maaaring mag -stagger at mag -topple ng mga kaaway, pati na rin ang isa na nagbabago sa kalusugan, binabawasan ang iyong pag -asa sa mga miyembro ng partido para sa napapanahong pagpapagaling.
Ginagamit ng Drifter ang mga riple ng pag-atake para sa makapangyarihang pinsala at kutsilyo para sa epektibong pag-atake ng melee, tinitiyak na mahusay ka para sa anumang senaryo ng labanan. Bukod dito, ipinagmamalaki ni Drifter ang pinakamataas na bilang ng mga puwang ng kasanayan sa anumang klase sa laro. Kahit na mag -eksperimento ka sa iba pang mga klase upang makabisado ang mga bagong kasanayan, kapaki -pakinabang na bumalik sa drifter mamaya upang maiangkop ito sa iyong ginustong playstyle.
Buong metal jaguar
Ang buong metal na jaguar, ang klase ni Elma, ay isang mataas na peligro, pagpipilian na may mataas na gantimpala. Pinahuhusay nito ang iyong kritikal na rate ng hit kapag ang iyong HP ay bumaba sa ibaba 50 porsyento, at tinitiyak ng isang kasanayan na mapanatili mo ang mababang estado ng HP sa pamamagitan ng pagbabawas ng iyong kalusugan sa bawat pag -atake. Ang kasanayan sa pabrika ng multo ay nagbibigay -daan sa mga kaalyado na maiwasan ang mga papasok na pag -atake, habang ang mga electric surge ay nagpapahamak sa eter pinsala - isang pambihira sa mga klase ng malibog. Kahit na ang pangunahing kasanayan ng klase, Shadowstrike, ay nag -pack ng isang suntok.
Duelist
Ang Duelist ay isang self-suffer na may sapat na pag-atake na higit sa malapit na labanan ngunit sanay din sa paghawak ng mga ranged na pag-atake. Nagtaas sila ng isang longsword at isang pag -atake ng riple, na katulad ng isang pinahusay na bersyon ng arsenal ng drifter, at may access sa isang malawak na spectrum ng mga kapaki -pakinabang na kasanayan. Ginagamit ng Huling Stand ang iyong TP upang mapalakas ang TP ng partido, na pinadali ang mabibigat na pag -atake mula sa mga kasamahan sa koponan.
Ang Kaluluwa ng Samurai ay nagpapabuti ng mga pangunahing pag-atake na may mga kakayahan sa lugar na may epekto, at ang tunay na gilid ng stream ay nakakakuha ng TP kapag ang iyong antas ng moral ay lumampas sa isa. Gayunpaman, ang Blossom Dance ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamahusay na kasanayan sa laro, nakakapagod na mga kaaway at nagtatakda ng mga ito para sa pag -toppling habang hindi pinapansin ang kanilang mga resistensya - isang mahalagang kalamangan laban sa karamihan sa mga kaaway.
Mastermind
Kung mas gusto mo ang pagmamanipula ng pag -uugali ng kaaway sa pagharap sa napakalaking pinsala, ang mastermind ay isang mahusay na pagpipilian. Habang ang sining nito ay maaaring hindi tumugma sa lakas ng duelist, pinasimple nila ang matagal na laban laban sa mga mahihirap na kalaban. Maaaring alisin ng mastermind ang mga buffs ng kaaway at, sa antas ng pitong, natututo ng isang kasanayan na binabawasan ang paglaban ng kaaway sa pag -atake sa isang pag -atake. Bilang karagdagan, nag -aalok ito ng mga kakayahan na nagpapalakas sa TP at isang capstone art na nagpapahamak sa epekto ng virus sa mga kalaban. Ang Mastermind ay nangangailangan ng higit na pansin sa mga dinamikong labanan, ngunit ang kabayaran ay nagkakahalaga nito.
Galactic Knight
Habang madalas na nauugnay sa mga gumagamit ng Skell, ang Galactic Knight ay nag -aalok ng malaking benepisyo na lampas sa mga higanteng labanan ng robot. Maaari nilang alisin ang mga debuff, pagalingin ang mga kaalyado, at makitungo sa makabuluhang dalubhasang pinsala. Ang Galactic Knights ay maaari ring mabawasan ang kanilang sariling mga cooldowns sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga combos ng melee. Ang kanilang mga tiyak na kakayahan sa Skell ay nagpapanumbalik ng appendage HP at dagdagan ang kapangyarihan ng labanan nang walang anumang mga kinakailangan, na ginagawa silang isang maraming nalalaman na pagpipilian para sa sinumang manlalaro.