Decyzja o najlepszych kronikach Xenoblade X Definitive Edition może być zniechęcającym zadaniem, biorąc pod uwagę szeroki wachlarz opcji i czas potrzebny na opanowanie nowych umiejętności broni. Chociaż każda klasa może być skuteczna w tej RPG, niektóre wyróżniają się jako szczególnie korzystne. Jeśli czujesz się komfortowo z klasą, od której zaczynasz, jest to w porządku, ponieważ jest to jeden z najbardziej wszechstronnych w grze.
Nasz przewodnik po Edycji Xenoblade Chronicles x Definitive Edition podkreśla pięć najlepszych zajęć w grze i wyjaśnia, dlaczego są warte twojego czasu.
Włóczęga
Xenoblade Chronicles X zachęca do odejścia od klasy Drifter po osiągnięciu 10 ran, ale Drifter pozostaje bardzo wszechstronną i przydatną klasą w całej grze. W przypadku fanów oryginalnych kroników Xenoblade Drifter można porównać do Shulk, choć z bardziej ograniczonym zestawem umiejętności. Ta klasa oferuje szereg sztuk debuffowych i ofensywnych, w tym umiejętności, które mogą się zataczać i obalić wrogów, a także taki, który regeneruje zdrowie, zmniejszając twoje poleganie na członkach partii w celu uzdrowienia terminowego.
Drifter wykorzystuje karabiny szturmowe do silnych obrażeń dystansowych i noży skutecznych ataków w zwarciu, zapewniając dobrze wyposażony w każdy scenariusz bojowy. Ponadto Drifter oferuje największą liczbę szczelin umiejętności w każdej klasie w grze. Nawet jeśli eksperymentujesz z innymi klasami, aby opanować nowe umiejętności, korzystne jest powrót do Driftera później, aby dostosować go do preferowanego stylu gry.
Pełny metal Jaguar
Full Metal Jaguar, klasa Elmy, jest opcją wysokiego ryzyka, wysokiej nagrody. Zwiększa to krytyczny wskaźnik trafień, gdy HP spadnie poniżej 50 procent, a jedna umiejętność zapewnia utrzymanie tego niskiego stanu HP poprzez zmniejszenie zdrowia przy każdym ataku. Umiejętność Ghost Factory pozwala sojusznikom unikać przychodzących ataków, podczas gdy gwałtowny wzrost wyrządza szkody eterowe - rzadkość wśród klas walki w zwarciu. Nawet podstawowa umiejętność klasy, ShadowStrike, daje cios.
Pojedynkujący się
Duelist jest samowystarczalnym napastnikiem, który wyróżnia się w walce z bliskim zasięgiem, ale jest również biegły w obchodzeniu ataków dystansowych. Władają długim mielą i karabinem szturmowym, podobnym do ulepszonej wersji arsenału Driftera, i mają dostęp do szerokiego spektrum przydatnych umiejętności. Last Stand używa TP do zwiększenia TP partii, ułatwiając ciężkie ataki kolegów z drużyny.
Dusza samuraja poprawia podstawowe ataki o możliwości obszaru efektu, a prawdziwa krawędź strumienia odzyskuje TP, gdy poziom morale przekracza jeden. Jednak Blossom Dance wyróżnia się jako jedna z najlepszych umiejętności gry, oszałamiając wrogów i przygotowując ich do obalenia, jednocześnie ignorując ich opór - kluczową przewagę nad większością wrogów.
Kierować z ukrycia
Jeśli wolisz manipulowanie zachowaniem wroga przed zadaniem ogromnych obrażeń, Mastermind jest doskonałym wyborem. Chociaż jego sztuka może nie pasować do siły pojedynków, upraszczają długotrwałe bitwy przeciwko twardym przeciwnikom. Mastermind może usunąć miłośników wroga i, na poziomie siódmym, nauka umiejętności, która zmniejsza opór osłabiania wroga po wylądowaniu ataku. Ponadto oferuje zdolności, które zwiększają TP i sztukę czapki, która wywołuje wpływ wirusa przeciwnikom. Mastermind wymaga większej uwagi na dynamikę bitwy, ale wypłata jest tego warta.
Galaktyczny rycerz
Choć często kojarzą się z użytkownikami Skell, Galactic Knight oferuje znaczne korzyści wykraczające poza gigantyczne roboty walczące. Mogą usunąć debuffy, leczyć sojuszników i zadawać znaczące wyspecjalizowane szkody. Galactic Knights mogą również zmniejszyć własne czasy odnowienia poprzez wykonanie kombinacji w zwarciu. Ich zdolności specyficzne dla Skell Przywracaj wyrostek HP i zwiększaj energię bojową bez żadnych warunków wstępnych, co czyni je wszechstronnym wyborem dla każdego gracza.