Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Pagbagsak ng Tristram", ayon sa kaugalian na nagtatapos sa ika -1 ng Pebrero, ay nagdulot ng mga kahilingan mula sa mga tagahanga para sa isang extension. Ipinaliwanag ng manager ng komunidad na si Pezradar na ang pagpapalawak ng kaganapan ay kasalukuyang imposible dahil sa kanyang hard-coded na kalikasan, na pumipigil sa mga pagsasaayos ng server-side.
Tungkol sa naantala na paglulunsad ng Diablo IV Season 34, humingi ng tawad si Pezradar sa pagkagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng player. Ang pagkaantala, na nagreresulta mula sa mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely na natapos ng Season 33 noong unang bahagi ng Enero, ay nangangailangan ng pangkat ng pag -unlad na magsulat ng bagong code upang matiyak ang maayos na pana -panahong mga paglilipat. Ang labis na oras na ito ay nagbibigay -daan para sa masusing pagsubok at pag -iingat sa paglilipat ng pag -unlad ng player. Ang pinahusay na komunikasyon tungkol sa mga pagkaantala sa hinaharap ay tinutugunan din.
Samantala, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na labanan ng RPG blending extraction tagabaril mekanika. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang isang pagsasanib ng pag -igting ng tagabaril ng tagabaril at dinamikong labanan ng RPG, na naglalayong maghatid ng isang natatanging karanasan sa pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov . Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan na nagsusumikap upang maibalik ang order sa isang nasirang mundo.