Poncle ผู้พัฒนา Vampire Survivors ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการปรับเกมฮิตของพวกเขาให้เป็นภาพยนตร์ซึ่งเป็นโครงการที่ประกาศว่าเป็นซีรีย์อนิเมชั่น ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ Poncle ยืนยันว่าพวกเขายังคงทำงานกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์แอ็คชั่นสด "แม้จะมีการประกาศดั้งเดิมในปี 2566 อุปสรรค์หลักที่พวกเขาเผชิญคือเกมขาดพล็อตดั้งเดิมซึ่งทำให้กระบวนการปรับตัวซับซ้อนขึ้น
Poncle เน้นวิธีการที่ระมัดระวังของพวกเขาโดยระบุว่า "แทนที่จะกระโดดปืนและทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อประโยชน์ในการทำมันเราชอบที่จะรอที่จะหาคู่ค้าที่รู้สึกถูกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะการทำทุกอย่างที่ไม่ใช่วิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตแวมไพร์ต้องการความคิดที่ดีความคิดสร้างสรรค์ พวกเขายอมรับความยากลำบากในการบรรลุเป้าหมายนี้ "Triplet ที่ยากมาก" อย่างสมบูรณ์แบบเพิ่ม "โปรดจำไว้ว่าเกมไม่มีพล็อต - มันไม่ได้ - ดังนั้นไม่มีใครสามารถคาดการณ์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นอย่างไรนั่นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้มันน่าตื่นเต้น"
นักพัฒนากล่าวอย่างตลกขบขันเกี่ยวกับการปรับตัวของเกมโดยไม่มีเรื่องราวพูดอย่างถากถางว่า "สิ่งที่สำคัญที่สุดในผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คือเรื่องราว" เป็นผลให้ไม่มีการกำหนดวันที่วางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ซึ่งสะท้อนถึงความไม่แน่นอนรอบโครงการ
Vampire Survivors เป็นเกมสยองขวัญกอธิคที่รวดเร็วพร้อมองค์ประกอบ Rogue-Lite ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความสามารถในการให้ผู้เล่นได้รับพลังจากพยุหะของสัตว์ประหลาดอย่างรวดเร็ว เริ่มแรกเปิดตัวเป็นเกมอินดี้ที่เรียบง่ายบน Steam มันกลายเป็นเพลงฮิตอย่างมากโดยไม่คาดคิด Poncle เพื่อขยายเกมอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้มีตัวละครที่เล่นได้ 50 ตัวและอาวุธ 80 ตัวไม่รวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและบทกวีไปยัง Castlevania DLC
รีวิว 8/10 ของ IGN ยกย่องเกมโดยกล่าวว่า "ต้องการเกมที่จะเล่นในขณะที่ฟังพอดคาสต์หรือไม่นี่คือมันผู้รอดชีวิตแวมไพร์นั้นเรียบง่ายออกไปข้างนอก แต่กลับกลายเป็นหลุมลึกที่เหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ