ความสำเร็จที่ดังก้องของ Monster Hunter Wilds ในปี 2025 สามารถนำมาประกอบกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจตามที่ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ดำน้ำลึกลงไปในข้อมูลเชิงลึกของ Tsujimoto เกี่ยวกับเกมและค้นพบรายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่ จำกัด ในเวลา จำกัด
Monster Hunter Wilds เป็นที่นิยมเนื่องจากเรื่องราวการแช่และ crossplay
นับตั้งแต่เปิดตัว Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติด้วยการขายมากกว่า 8 ล้านหน่วยในเวลาเพียงสามวันทำเครื่องหมายเป็นชื่อที่ขายเร็วที่สุดของ Capcom จนถึงปัจจุบัน ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับ Nikkei เมื่อวันที่ 10 มีนาคม Ryozo Tsujimoto ให้เครดิตความสำเร็จที่เฟื่องฟูของเกมเพื่อมุ่งเน้นการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและงานเสียงที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้ Tsujimoto ยังเน้นถึงคุณสมบัติ Crossplay ของเกมเป็นปัจจัยสำคัญในการรวมผู้เล่นในแพลตฟอร์มเกมต่างๆ
ในการสนทนาก่อนหน้านี้กับ GamesRadar+Tsujimoto เน้นความสำคัญของแพลตฟอร์มพีซีและความพยายามอย่างกว้างขวางที่ทำให้เกิดการข้ามข้ามที่ไร้รอยต่อ เขาตั้งข้อสังเกตถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของพีซีในญี่ปุ่นและทั่วโลกโดยระบุว่า "เราทำงานอย่างหนักเพื่อให้บรรลุในเวลานี้" Tsujimoto อธิบายเพิ่มเติมว่า "นั่นหมายถึงตัวเลือกเป็นของคุณในแพลตฟอร์มที่คุณต้องการเล่นด้วยและจากนั้น [คุณสามารถ] ออนไลน์และตามล่ากับเพื่อนของคุณ"
แม้จะมีการสรรเสริญของ Tsujimoto สำหรับเรื่องราว แต่ส่วนหนึ่งของฐานแฟนคลับบน Steam แสดงความไม่พอใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งการวิพากษ์วิจารณ์การขี่ Seikrit ที่ยาวนานและบทสนทนาที่พวกเขาพบว่าไม่รวมอยู่ อย่างไรก็ตามแฟน ๆ เหล่านี้ยอมรับว่าเสน่ห์หลักของเกม Hunter Monster นั้นอยู่ในการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่องของพวกเขา
ที่ Game8 Monster Hunter Wilds ได้รับคะแนนโดยรวมที่น่าประทับใจ 90 จาก 100 คะแนนสูงนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการปรับปรุงของเกมเหนือรุ่นก่อนหน้านี้ซึ่งมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตการเล่นเกมที่น่าทึ่งภาพที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าประหลาดใจ หากต้องการเจาะลึกลงไปในการวิเคราะห์ของเราอย่าพลาดการตรวจสอบที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!