ผู้กำกับ Final Fantasy VII Rebirth นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเวอร์ชันพีซีที่อยู่การดัดแปลงและศักยภาพสำหรับ DLC ค้นพบสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับผู้เล่นพีซี
Final Fantasy VII Rebirth Director แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก
ไม่มีแผน DLC ทันที แต่ความต้องการของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ในการสัมภาษณ์วันที่ 13 ธันวาคมเกี่ยวกับบล็อก Epic Games ผู้อำนวยการ Final Fantasy VII Rebirth Naoki Hamaguchi เปิดเผยการตัดสินใจครั้งแรกของทีมในการเพิ่ม DLC ลงในการเปิดตัวพีซี ในขณะที่พวกเขาพิจารณา DLC เป็นฉาก ๆ การจัดลำดับความสำคัญของภาคสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ในที่สุดก็มีความสำคัญเนื่องจากข้อ จำกัด ด้านทรัพยากร อย่างไรก็ตาม Hamaguchi ยังคงเปิดรับความเป็นไปได้: "หากเราได้รับคำขอที่แข็งแกร่งจากผู้เล่นหลังจากการเปิดตัวเกี่ยวกับบางเรื่องเราอยากจะพิจารณาพวกเขา" ความหมายความต้องการของผู้เล่นที่สำคัญสามารถส่งผลต่อการตัดสินใจของพวกเขา
ข้อความถึงชุมชน Modding
Hamaguchi ยังกล่าวถึงชุมชน Modding โดยยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการปรับเปลี่ยนเวอร์ชัน PC แม้จะไม่มีการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ เขากล่าวว่า "เราเคารพความคิดสร้างสรรค์ของชุมชน Modding และยินดีต้อนรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา - แม้ว่าเราจะขอให้ Modders ไม่สร้างหรือติดตั้งสิ่งที่น่ารังเกียจหรือไม่เหมาะสม"
ศักยภาพในการสร้างสรรค์และการปรับปรุง mods มีมากมายตั้งแต่คุณสมบัติใหม่และเนื้อหาไปจนถึงพื้นผิวที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตามคำขอของ Hamaguchi สำหรับการดัดแปลงที่รับผิดชอบนั้นสามารถเข้าใจได้เนื่องจากศักยภาพของเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
การปรับปรุงเวอร์ชัน PC และความท้าทาย
เวอร์ชั่น PC มีการปรับปรุงกราฟิกรวมถึงการปรับปรุงแสงและความละเอียดพื้นผิวที่เพิ่มขึ้นการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ของเอฟเฟกต์ Vanny Valley ในใบหน้าของตัวละคร พีซีระดับสูงจะได้รับประโยชน์จากรุ่น 3D ที่เหนือกว่าและพื้นผิวนอกเหนือจากความสามารถของ PS5
Hamaguchi ยังเน้นถึงความท้าทายในการปรับเกมมินิเกมสำหรับพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการใช้การกำหนดค่าคีย์ที่ไม่ซ้ำกัน
Final Fantasy VII Rebirth ส่วนที่สองของไตรภาคเดอะลอร์รีเมคเปิดตัวครั้งแรกใน PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง เวอร์ชันพีซีมาถึงวันที่ 23 มกราคม 2568 ผ่าน Steam และ Epic Games Store สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมลองดูบทความ FF7 Rebirth ของเราโดยเฉพาะ!