Ta obszerna recenzja obejmuje miesiąc korzystania z kontrolera Victrix Pro BFG Tekken 8 Rage Art Edition na PC, PS5, PS4 i Parat. Wcześniej zaintrygowało mnie jego modułowy projekt i obietnica wysokiej klasy wrażenia kontrolera.
rozpakowywanie victrix pro bfg tekken 8 Rage Art Edition
W przeciwieństwie do standardowych kontrolerów, ten pakiet zawiera sam kontroler, pleciony kabel, wysokiej jakości etui ochronne, moduł Fightpad z sześcioma przyciskami, dwie bramy, dwie analogowe czapki patyka, dwie czapki d-padów, śrubokręt i śrubokręt i śrubokręta i Niebieski bezprzewodowy klucze USB. Wszystkie przedmioty są starannie zorganizowane w sprawie ochronnej. Dołączone akcesoria, w przeciwieństwie do standardowego Victrix Pro BFG, są tematyczne pasujące do estetyki Tekken 8. Mamy nadzieję, że te tematyczne zamienniki wkrótce będą dostępne osobno.
Kompatybilność między platformami
Kontroler oficjalnie obsługuje PS5, PS4 i PC. Testowanie na mojej talii parowej (za pomocą klucza ze stacją DOCKING) wykazało bezproblemową kompatybilność bez konieczności aktualizacji. Funkcjonalność bezprzewodowa na PS4 i PS5 również działała bezbłędnie za pomocą dostarczonego klucza. Jest to dla mnie szczególnie przydatne, ponieważ brakuje mi kontrolerów PS4 poza patykami zręcznościowymi.
Funkcje klucza i dostosowywanie
Modułowość jest wyróżniającą się funkcją. Użytkownicy mogą przełączać się między symetrycznymi i asymetrycznymi układami patyków, używać Fightpad do walki i dostosowywać wyzwalacze, kciuki i d-pad. Ta zdolność adaptacyjna sprawia, że jest odpowiednia do różnych stylów i tytułów gier. Doceniam regulowane przystanki spustowe, szczególnie w przypadku gier wyścigowych i osób z cyfrowym wsparciem wyzwalacza. Chociaż wolałem domyślny Diamentowy D-Pad, dołączone alternatywy oferują wszechstronność. Nie jest to jednak idealne dla platformówek.
Ważne jest, aby zwrócić uwagę na brak rumble, dotychczasowe informacje zwrotne, adaptacyjne wyzwalacze i kontrola żyroskopu/ruchu. Brak dudnienia jest znaczącą wadą, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że bardziej przystępne kontrolery oferują teraz tę funkcję. Ograniczenie to może być spowodowane ograniczeniami kontrolerów PS5 innych firm. Kontroler zawiera four przyciski podobne do wiosła, które odwzorowałem na L3, R3, L1 i R1 w celu ulepszonej rozgrywki w tytułach takich jak Monster Hunter World.
Projektuj i poczuć
żywa kolorystyka i marka Tekken 8 są atrakcyjne wizualnie. Choć nie tak eleganckie jak standardowy czarny model, jasnoniebieskie, różowe i fioletowe akcenty są atrakcyjne. Kontroler jest wygodny, choć nieco lżejszy niż wolę. Jakość wykonania wydaje się premia w niektórych obszarach, ale nie tak luksusowa jak krawędź Dualsense. Pomimo lekkiej wagi uchwyt jest doskonały, umożliwiając przedłużone sesje gier bez dyskomfortu.
PS5 Performance
Po oficjalnej licencji kontroler nie może zasilać PS5. Wydaje się, że jest to powszechne ograniczenie kontrolerów PS5 innych firm. Haptyczne informacje zwrotne, adaptacyjne wyzwalacze i żyroskop są niedostępne. Jednak touchpad i funkcje przycisku udostępniania są w pełni obsługiwane.
<🎜 🎜> Doświadczenie pokładu parowego
<🎜 🎜> Kontroler działał bezbłędnie na pokładzie parowym za pomocą stacji Dongle and Docking. Został poprawnie rozpoznany jako kontroler Victrix PS5, z przyciskiem udostępniania i Touchpad działają zgodnie z oczekiwaniami. Jest to znacząca zaleta w stosunku do mojego DualSense, która czasami ma problemy z kompatybilnością. <🎜 🎜>
żywotność baterii
Główną przewagą w stosunku do krawędzi DualSense i DualSense jest znacznie dłuższa żywotność baterii. Pomocny jest również niski wskaźnik baterii na Touchpad, szczególnie w przypadku używania pokładu parowego.
Oprogramowanie i kompatybilność iOS
Nie mogłem przetestować oprogramowania (dostępnego tylko w sklepie Microsoft). Jednak działało płynnie na pokładzie parowym, PS5 i PS4. Niestety nie udało się połączyć bezprzewodowo lub podłączyć do urządzeń iOS (iPad i iPhone). <🎜 🎜>
wady
Wady kontrolera obejmują brak dudnienia, niską szybkość wyboru, brak czujników efektu Halla (choć teraz sprzedawany osobno) oraz wymaganie klucza do użytku bezprzewodowego. Niski wskaźnik ankiet jest znaczącym problemem, wpływającym na reakcję w porównaniu z przewodową krawędzią DualSense. Brak czujników efektu Halla w początkowym zakupie jest również znaczącym punktem niepokoju. Ponadto zakup dodatkowych modułów kolidowałoby z istniejącą estetyką. <🎜🎜>
Ostateczne werdykt
Po intensywnym użyciu na wielu platformach i grach kontroler jest przyjemny, ale jego niedociągnięcia są frustrujące, biorąc pod uwagę jego cenę. Może być wyjątkowy, ale wymaga ulepszeń. Brak dudnienia (potencjalnie ograniczenie Sony), zależność od klucza, dodatkowy koszt dla patyków o efekcie hali i niskie wskaźniki ankiet są znaczącymi wadami. Te problemy mogą nie przeszkadzać wszystkim, ale w przypadku kontrolera o wartości 200 USD „pro” oczekuje się więcej.