Społeczność * Sims 4 * rozwija się na kreatywne wyzwania, zmuszając graczy do odkrywania nowych możliwości rozgrywki. Jeśli szukasz wyjątkowego i angażującego wrażenia, wyzwanie dziesięcioleci jest fantastyczną opcją, umożliwiającym Sims przeżycie różnych okresów historycznych.
To wyzwanie następuje po określonej harmonogramie, przy czym każdy dwa dni w grze reprezentuje nowy rok, zaczynając od 1890 roku. Możesz dostosować rok końcowy (2010 lub 2020), aby odpowiadać Twoim preferencjom. Co najważniejsze, pamiętaj o wyłączeniu automatycznego starzenia się i przestrzegania dostarczonych wytycznych długości życia. Oczekiwana długość życia jest podzielona na kategorie sprzed 1950 r. I po 1950 r., Aby odzwierciedlać zmiany historyczne. Etapy wczesnego życia (dziecko, maluch, dziecko, nastolatek) konsekwentnie starzeją się w obu kategoriach.
Dorosy Simowie urodzeni przed 1950 r. Obserwuj ten harmonogram starzenia: młody dorosły (26 dni/32 lata), dorosły (36 dni/50 lat), Starszy (śmierć około 60 lat). Simowie urodzeni po 1950 roku inaczej: młody dorosły (32 dni/35 lat), dorosły (60 dni/65 lat), Starszy (śmierć około 90 lat).
Wyzwanie zaczyna się od jednego młodego dorosłego SIM (lub małżeństwa). Dozwolone są wielograniczne gospodarstwa domowe, odzwierciedlając wspólne historyczne warunki życia. Staraj się historycznie dokładne ubrania i fryzury. Opcje mieszkaniowe są ograniczone; Strangerville i Del Solley są niedostępne do lat 50. XX wieku, a Sulani zniechęca się do realizmu. Mieszkania są dopuszczalne dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga domu. Telefony są dozwolone w przypadku niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji aż do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów, kluczowych dla niektórych miejsc pracy i zakupów online. Wybór pracy powinien być zgodny z okresem historycznym.
** Powiązane: gdzie znaleźć Plathinum i ironia w The Sims 4 Blast z poprzedniego wydarzenia **
Każda dekada stanowi wyjątkowe wyzwania. Aby uzyskać szczegółowe zasady, zapoznaj się z kompleksowym przewodnikiem Cute Coffee Gal. Oto podsumowanie:
1890
Pozwolili tylko mężczyźni spadkobiercy. Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie. Woohoo jest zabroniony; Dopuszczalne są tylko interakcje „spróbuj dziecka”. Narodziny domów są obowiązkowe. Mężczyźni odpowiednie dla okresu pracy (np. Obróbka drewna). Kobiety przede wszystkim zarządzają gospodarstwem domowym, z ograniczonymi opcjami, takimi jak freelancing lub ogrodnictwo, jeśli są owdowiste. Bez prądu. Szkoła podstawowa jest obowiązkowa; liceum jest opcjonalne. Uniwersytet jest dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu. Zacznij uprawiać roślinę krów.
1900
Lampy są dozwolone. Hal instalacji (bez pryszniców). Praca i edukacja pozostają jak w latach 90. XIX wieku. Fonografy są dozwolone dla muzyki. Obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej. Wszyscy szczotkowani mężczyźni muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć matrycę dla każdego powołanego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercą. Szkoła średnia staje się obowiązkowa (wymagana średnia c). Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po wojnie; Kobiety mogą realizować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Córki nie potrzebują twórczej cechy. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować w szerszych okolicznościach. Alkohol jest zabroniony.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie. Wielki kryzys jest symulowany; Simowie nie mogą kontynuować karier biznesowej i stracić pracę na początku dekady. Nowe prace można znaleźć po tygodniu. Zakaz kończy się. Simowie codziennie otrzymują jeden gotowany posiłek; Inne posiłki muszą zostać ożywione, złapane lub uprawiane.
1940
Projekt Zasady II wojny światowej Mirror World I wojna światowa wszystkie gospodarstwa domowe potrzebują ogrodu zwycięstwa (cztery lub więcej roślin). Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Wymagane jest radio; Przynajmniej jeden SIM musi słuchać przez godzinę dziennie. Licealiści nie są karani za złe oceny. Nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Projekt wojny koreańskiej (zasady jak poprzednio). Doświadczenia i tanie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest już obowiązkowe. Liceum jest obowiązkowe. Telefony są dozwolone w przypadku połączeń.
1960
Projekt wojny w Wietnamie (najstarsze dwoje dzieci, każda płeć). Każdy specjalizacja uczelni jest dozwolona. Urlop macierzyński jest dozwolony. Woohoo jest nieograniczony.
1970
Projekt wojny w Wietnamie (zasady jak poprzednio). Małżeństwo jest zachęcane, ale nie obowiązkowe. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Dostępne są bilety na loterię i dostawa żywności.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone; Zalecane są porody szpitalne.
1990
Laptopy są dozwolone; Oglądanie telewizji jest nieograniczone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Wszystkie rodziny muszą zbudować schronienie Y2K i pozostać tam przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są podnoszone (z wyjątkiem trendów). Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo (media drukowane) jest niedozwolone. Małżeństwo osób tej samej płci są dozwolone. Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin są dozwolone wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
Wyzwanie * Sims 4 * dekady oferuje wyjątkowe i satysfakcjonujące wrażenia z rozgrywki. Chociaż pakiet * Eco Lifestyle * jest pomocny, możesz dostosować wyzwanie do istniejącej zawartości gry.
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.