La comunità * Sims 4 * prospera sulle sfide creative, spingendo i giocatori a esplorare nuove possibilità di gioco. Se stai cercando un'esperienza unica e coinvolgente, la sfida decennale è un'opzione fantastica, permettendo ai tuoi Sim di vivere vari periodi storici.
Questa sfida segue una sequenza temporale specifica, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. È possibile regolare l'anno finale (2010 o 2020) per adattarsi alle tue preferenze. Fondamentalmente, ricordati di disabilitare l'invecchiamento automatico e aderire alle linee guida di aspettativa di vita fornite. L'aspettativa di vita è divisa in categorie pre-1950 e post-1950 per riflettere i cambiamenti storici. Le fasi della prima infanzia (bambino, bambino, bambino, adolescente) invecchiano costantemente in entrambe le categorie.
Sim per adulti nati prima del 1950 seguono questo programma di invecchiamento: giovane adulto (26 giorni/32 anni), adulto (36 giorni/50 anni), anziano (morte di circa 60 anni). Sim nati dopo il 1950 età in modo diverso: giovane adulto (32 giorni/35 anni), adulti (60 giorni/65 anni), anziano (morte di circa 90 anni).
La sfida inizia con una singola sim per giovani adulti (o una coppia sposata). Sono consentite le famiglie multi-generazionali, riflettendo gli accordi di vita storici comuni. Sforzati di abbigliamento e acconciature storicamente accurate. Le opzioni abitative sono limitate; Strangerville e Del Sol Valley non sono disponibili fino agli anni '50 e Sulani è scoraggiato per il realismo. Gli appartamenti sono accettabili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede una casa. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. Lo stesso vale per i computer, cruciali per determinati lavori e acquisti online. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il periodo storico.
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Ogni decennio presenta sfide uniche. Per regole dettagliate, consultare la guida completa di Carina Coffee Gal. Ecco un riepilogo:
1890
Sono ammessi solo gli eredi maschi. Le figlie con il tratto creativo devono andare al matrimonio. Woohoo è vietato; Sono consentite solo interazioni "prova per bambino". Le nascite in casa sono obbligatorie. Gli uomini lavorano posti di lavoro adeguati per il periodo (ad esempio, lavorazione del legno). Le donne gestiscono principalmente la famiglia, con opzioni limitate come freelance o giardinaggio se vedove. Nessuna elettricità. La scuola elementare è obbligatoria; Il liceo è facoltativo. L'università è consentita, con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca.
1900s
Sono consentite lampade. Impianto idraulico interno (nessuna doccia). Il lavoro e l'istruzione rimangono come nel 1890. I fonografi sono consentiti per la musica. Si applicano altre regole del 1890.
Anni '10
I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Tutti i maschi arruolati devono mangiare una torta di piante di mucca. Rotolare un dado per ogni maschio arruolato; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, anche i numeri tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano l'erede. Il liceo diventa obbligatorio (C media C richiesta). Gli uomini possono frequentare l'università postbellica; Le donne possono perseguire lavori di lavoro manuali.
Anni '20
Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare in circostanze più ampie. L'alcol è vietato.
Anni '30
I fusti sono ammessi all'università. La Grande Depressione è simulata; Sims non può perseguire carriere di lavoro e perdere il lavoro all'inizio del decennio. Nuovi lavori sono disponibili dopo una settimana. Il divieto termina. Sims ricevono un pasto cotto ogni giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati.
Anni '40
Regole della Seconda Guerra Mondiale Mirror World War I. Tutte le famiglie hanno bisogno di un giardino di vittoria (quattro o più piante). Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. È richiesta una radio; Almeno un sim deve ascoltare per un'ora al giorno. Le scuole superiori non sono penalizzate per i voti cattivi. Gli adolescenti possono ricoprire lavori part-time.
Anni '50
Drasso di guerra di Corea (regole come prima). Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è più obbligatorio. Il liceo è obbligatorio. I telefoni sono consentiti per le chiamate.
Anni '60
Vietnam War Draft (due bambini più grandi, qualsiasi genere). È consentito qualsiasi maggiore universitario. Il congedo di maternità è consentito. Woohoo è senza restrizioni.
Anni '70
Vietnam War Draft (regole come prima). Il matrimonio è incoraggiato ma non obbligatorio. Sono ammesse microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo sono disponibili.
Anni '80
Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati; Si raccomandano le nascite ospedaliere.
Anni '90
Sono consentiti laptop; La visione della TV è senza restrizioni. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere lì per tre giorni.
2000
Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate (ad eccezione di Trendi). I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.
2010s
Il giornalismo (Print Media) è vietato. Il matrimonio tra persone dello stesso sesso è consentito. È consentito tutto il lavoro part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico.
La sfida * Sims 4 * decenni offre un'esperienza di gioco unica e gratificante. Mentre il pacchetto * Eco Lifestyle * è utile, puoi adattare la sfida al contenuto del gioco esistente.
Il Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.