Activision heeft eindelijk erkend met het gebruik van generatieve AI bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6 , drie maanden nadat fans het bedrijf beschuldigden van het gebruik van AI om subparactiva te maken, specifiek citeert een controversieel laadscherm "Zombie Santa". De terugslag begon in december na de herlaadde update van seizoen 1, waarbij spelers wijzen op verschillende laadschermen, telefoonkaarten en in-game art als tentoontaal tekenen van AI-generatie. De zesvingerige zombie-kerstman, of "Necroclaus", werd een centraal punt van de controverse, een veel voorkomend probleem met AI-kunstgeneratie die moeite heeft om handen nauwkeurig weer te geven.

Verder onderzoek onthulde een vergelijkbaar gebrekkig beeld van een gehandschoende hand in een afbeelding van een Zombies Community Event, die ook zes vingers leek te hebben.

Redditor Shaun_ladee heeft het debat verder aangewakkerd en onregelmatigheden benadrukt in drie afbeeldingen van betaalde bundels, wat suggereert dat AI -betrokkenheid. Dit leidde tot oproepen tot activisie om AI -gebruik in betaalde inhoud bekend te maken. Na nieuwe AI-openbaarmakingsregels op Steam, heeft Activision een vage verklaring toegevoegd aan de Steam-pagina van Black Ops 6: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze toelating volgt op een bekabeld rapport uit juli met details van de verkoop van Activision van een niet nader genoemde AI-gegenereerde cosmetica in de Call of Duty: Modern Warfare 3 Yokai's Wrath Bundle (december 2023), een bundel kost 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15). Deze openbaarmaking was afwezig op het moment van verkoop. Het bekabelde rapport beweerde ook dat het gebruik van AI heeft bijgedragen aan ontslagen van 2D -kunstenaars bij Activision, met resterende kunstenaars naar verluidt gedwongen AI -tools te gebruiken.
De controverse benadrukt het lopende debat rond generatieve AI in de gaming-industrie, een industrie die worstelt met ethische zorgen, rechtenkwesties en de beperkingen van AI bij het creëren van consistent hoogwaardige, plezierige inhoud. Het mislukte experiment van trefwoorden Studios bij het creëren van een volledig AI-gegenereerde game onderstreept de beperkingen van de huidige AI-technologie bij het vervangen van menselijk talent.