A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , três meses depois que os fãs acusaram a empresa de usar a IA para criar ativos subpartos, citando especificamente uma controversa tela de carregamento de "Zombie Santa". A reação começou em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, com os jogadores apontando para várias telas de carregamento, cartões de chamada e arte no jogo como exibindo sinais reveladores da geração de IA. O Papai Noel com seis dedos, ou "Necroclaus", tornou-se um ponto focal da controvérsia, uma questão comum com a geração de arte da IA lutando para retratar com precisão as mãos.

Mais um escrutínio revelou uma imagem igualmente falha de uma mão enluvada em um gráfico de eventos da comunidade de zumbis, também parecendo ter seis dedos.

O Redditor Shaun_ladee alimentou ainda mais o debate, destacando irregularidades em três imagens de pacotes pagos, sugerindo o envolvimento da IA. Isso levou a pedidos de Activision para divulgar o uso de IA em conteúdo pago. Após as novas regras de divulgação da IA no Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página de vapor da Black Ops 6: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão segue um relatório com fio de julho, detalhando a venda da Activision de um cosmético gerado pela AI sem nome no Call of Duty: Modern Warfare 3 Yokai's Wrath Pacle (dezembro de 2023), um pacote que custa 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15). Esta divulgação estava ausente no momento da venda. O relatório da Wired também alegou que o uso da IA contribuiu para demissões de artistas 2D da Activision, com os restantes artistas teriam forçado a utilizar as ferramentas de IA.
A controvérsia destaca o debate em andamento em torno da IA generativa na indústria de jogos, uma indústria que enfrenta preocupações éticas, questões de direitos e as limitações da IA na criação de conteúdo agradável e de alta qualidade. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo totalmente gerado pela IA ressalta as limitações da tecnologia atual de IA na substituição do talento humano.