Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , tres meses después de que los fanáticos acusaron a la compañía de usar IA para crear activos deficientes, citando específicamente una controvertida pantalla de carga de "zombie santa". La reacción comenzó en diciembre después de la actualización de la temporada 1, con los jugadores que apuntan a varias pantallas de carga, tarjetas de llamadas y arte en el juego como exhibiendo signos reveladores de la generación de IA. El Zombie Santa de seis dedos, o "Necroclaus", se convirtió en un punto focal de la controversia, un problema común con la generación de arte de IA que lucha por representar con precisión las manos.

El escrutinio adicional reveló una imagen igualmente defectuosa de una mano enguantada en un gráfico de eventos comunitarios de Zombies, que también parece tener seis dedos.

Redditor Shaun_ladee alimentó aún más el debate, destacando las irregularidades en tres imágenes de paquetes pagados, lo que sugiere la participación de la IA. Esto llevó a las llamadas de Activision a divulgar el uso de AI en contenido pagado. Después de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una declaración vaga a la página de Steam de Black Ops 6: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión sigue a un informe con cable de julio que detalla la venta de Activision de un cosmético generado por IA no identificado en The Call of Duty: Modern Warfare 3 Yokai's Wrath Bundle (diciembre de 2023), un paquete que cuesta 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15). Esta divulgación estuvo ausente en el momento de la venta. El informe Wired también alegó que el uso de IA contribuyó a los despidos de artistas 2D en Activision, con los artistas restantes obligados a utilizar herramientas de IA.
La controversia destaca el debate en curso que rodea la IA generativa en la industria del juego, una industria que lidia con preocupaciones éticas, problemas de derechos y las limitaciones de la IA en la creación de contenido agradable y de alta calidad. El experimento fallido de las Palabras clave de las palabras clave para crear un juego completamente generado por IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar el talento humano.