အိမ် သတင်း SimCity-Rival 'Proxi' ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

SimCity-Rival 'Proxi' ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ : Jason Jan 25,2025

Proxi, The Sims Creator's New Game, Has More Details Revealed

The Sims ၏နောက်ကွယ်မှ အမြော်အမြင်ရှိသော Will Wright သည် Twitch တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုအတွင်း သူ၏ AI စွမ်းအင်သုံး ဘဝသရုပ်ဖော်ဂိမ်းအသစ်အကြောင်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Gallium Studio သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောစက်ပြင်များကို တစေ့တစောင်းပြသခြင်းဖြင့် 2018 ခုနှစ်တွင် ပထမဆုံးအရိပ်အမြွက်ဖော်ပြခဲ့သော ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုခေါင်းစဉ်သည် နောက်ဆုံးတွင် ပုံသဏ္ဍာန်ဖြစ်လာပါသည်။ Proxi ကဘာတွေထူးခြားလာလဲဆိုတာ တစ်ချက်ကြည့်လိုက်ရအောင်။ လေးနက်စွာ ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ

BreakthroughT1D (အမျိုးအစား 1 ဆီးချိုရောဂါ သုတေသနအတွက် ရည်ညွှန်းသော ထိပ်တန်းအဖွဲ့အစည်းတစ်ခုဖြစ်သည့် BreakthroughT1D (အမျိုးအစား 1 ဆီးချိုရောဂါသုတေသနအတွက် ရည်ညွှန်းသော) တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် Wright သည် ၏ အဓိက အယူအဆ- သင့်အမှတ်တရများမှ တိုက်ရိုက်တည်ဆောက်ထားသော AI life sim ကို ဆွေးနွေးရန် ပလပ်ဖောင်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ ကစားသူများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအမှတ်တရများကို စာသားအဖြစ် ထည့်သွင်းကြပြီး ဂိမ်းသည် ၎င်းတို့အား ကာတွန်းမြင်ကွင်းများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ ဤပြကွက်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင်းပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏အမှတ်တရပုံရိပ်များကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်နိုင်စေပါသည်။

မန်မိုရီတစ်ခုစီသည် ဂိမ်း၏ AI ကို မြှင့်တင်ပေးကာ ကစားသူ၏ "စိတ်ကိုကမ္ဘာ"—ဆဋ္ဌဂံများဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် သွားလာနိုင်သော 3D ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖြည့်သွင်းပေးပါသည်။ စိတ်ကမ္ဘာ ကျယ်ပြန့်လာသည်နှင့်အမျှ ၎င်း၏လူဦးရေသည် Proxies များဖြစ်ပြီး၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများကို ကိုယ်စားပြုသည်။ အမှတ်တရများကို အချိန်နှင့် တပြေးညီ စီစဉ်နိုင်ပြီး အကြောင်းအရာနှင့် ပတ်သက်သည့် ပုဂ္ဂိုလ်များကို ထင်ဟပ်စေသည့် သီးခြား Proxies များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သည်။ မှတ်သားစရာကောင်းသည်မှာ ဤ Proxies များကို Minecraft နှင့် Roblox ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းလောကများသို့ပင် တင်ပို့နိုင်သည်!

Wright သည်

Proxi

၏ "အမှတ်တရများနှင့် မှော်ဆန်သော ဆက်သွယ်မှုများ ဖန်တီးရန်၊ ၎င်းတို့ကို အသက်ဝင်စေသည်" ဟူ၍ အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤပုဂ္ဂိုလ်ရေးချဉ်းကပ်နည်းသည် ဂိမ်းများသည် ကစားသမား၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများနှင့် နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း ပဲ့တင်ထပ်နေသင့်သည်ဟု ယုံကြည်ချက်ကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ သူက "သူတို့ရဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ အစွန်းရောက်မှုကို လွန်ကဲစွာ ခန့်မှန်းခြင်းအားဖြင့် ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ ဘယ်တုန်းကမှ မမှားဖူးပါဘူး" ဟု ရယ်မောကာ မှတ်ချက်ချကာ ဂိမ်းတစ်ခုသည် ကစားသမား၏ဘဝတစ်ဝိုက်တွင် အာရုံစိုက်လေလေ၊ ဆွဲဆောင်မှုပိုရှိလာလေလေဟု ရယ်မောစွာ မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။

Proxi

သည် ယခုအခါတွင် ပလက်ဖောင်းဆိုင်ရာ ကြေငြာချက်များနှင့်အတူ Gallium Studio ၏ ဝဘ်ဆိုက်တွင် ပြသထားသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်