Elden Ring Nightreign과의 비교할 수없는 모험을 준비하십시오. 여기서 풍경 자체는 여행의 역동적 인 부분이됩니다. 이 다가오는 타이틀은 획기적인 기능을 소개합니다. 화산, 독 늪 및 무성한 숲의 출현을 포함하여 절차 적으로 생성 된 지형 변화. 이 기계공이 어떻게 게임 플레이 경험을 혁신 할 것인지 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!
Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다
화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다
2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해보고 된 PC 게이머 잡지 문제 405에서 소개 된 통찰력있는 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 게임의지도가 Volcanos, Forests 및 Swamps와 같은 요소를 동적으로 생성 할 것이라고 밝혔다. 이 기능은 Poison Swamps와 같은 환경 적 위험이 플레이어에게 내비게이션 및 전투에서 전략을 적용하도록 도전하는 Souls Like 장르와 완벽하게 일치합니다.
이시자키는 "지도는 절차 적 세대를 통해 화산, 늪 또는 숲의 출현으로 대규모 변화를 겪게 될 것"이라고 설명했다. 이 접근법은지도를 끊임없이 변화하는 던전으로 바꾸어 플레이어가 각 플레이 스루마다 다르게 탐색하고 전략을 세우도록 장려합니다. 예를 들어, 숲을 탐색하려면 플레이어와 적에게 제공하는 덮개로 인해 스텔스와주의가 필요할 수 있습니다.
개발자의 비전은 플레이어에게 자신의 경로와 전술을 선택할 수있는 자유를 강화하는 것입니다. Ishizaki는 "일단 당신이 그 선택을 한 후에, 당신은 아마도 당신이 그 보스에 대해 어떻게 전략을 세우고 싶어하는지에 대한 아이디어를 가지고있을 것입니다. 이것은 당신이지도에 접근하는 방법을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사를 제공하고, 우리는 이번에이 보스와 마주하기 위해 이번에이 시간에 독이 무기를 마주 치기 위해 가야합니다. '
Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate of Rate와 같은 이전 타이틀의 친숙한 지형은 귀국하여 느린 효과와 Rot Debuff로 플레이어에게 도전 할 수 있습니다. 또한, 이러한 절차 적으로 생성 된 지역은 Giant Lobsters, Crabs, Runebears, Magma Wyrms 및 The Souls 시리즈의 기타 강력한 적과 같은 특정 적을 소개하여 각 탐사에 복잡성과 흥분의 층을 추가 할 수 있습니다.
Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다
Elden Ring Nightreign에 대한 기대는 현재 Playtest Invites가 배포되면서 구축하고 있습니다. 2024 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임 시상식에서 가입 한 팬들은 게임을 직접 경험할 수 있습니다.이 플레이 테스트는 서버로드, 온라인 멀티 플레이어 기능 및 게임 밸런스에 중점을 둔 게임을 정제하는 데 중요한 단계입니다.
플레이 테스트의 특정 날짜와 시간은 다음과 같습니다.
- 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
- 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
- 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
- 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM (PT)
- 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
개발자들은 게임이 여전히 개발 중이며 특정 영역, 적 및 기능은 플레이 테스트 중에 완전히 액세스 할 수 없다고 강조했습니다. 이 기회를 통해 플레이어는 Elden Ring Nightreign의 최종 버전을 형성하는 데 도움이되는 귀중한 피드백을 제공 할 수 있습니다.