El próximo título de Indiana Jones de MachineGames y Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, priorizará el combate cuerpo a cuerpo sobre los tiroteos, según el equipo de desarrollo. El juego será una experiencia claramente sin disparos.
Indiana Jones y el Gran Círculo Enfatiza el combate cuerpo a cuerpo y el sigilo
Los rompecabezas y la interacción ambiental son claves
En una entrevista reciente con PC Gamer, el director de diseño Jens Andersson y el director creativo Axel Torvenius destacaron el enfoque del juego en el combate cuerpo a cuerpo, armamento improvisado y mecánicas de sigilo. Inspirándose en su trabajo en la serie Wolfenstein y Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, los desarrolladores explicaron sus elecciones de diseño.
Andersson declaró que el juego no presentaría a Indiana Jones como un pistolero, enfatizando la importancia del combate cuerpo a cuerpo. La experiencia del equipo con el sistema cuerpo a cuerpo de Chronicles of Riddick sirvió como base, adaptada para adaptarse al estilo de lucha único de Indy. Los jugadores utilizarán objetos cotidianos (ollas, sartenes e incluso banjos) como armas improvisadas. El objetivo es capturar el heroísmo ingenioso y algo torpe de Indy en el juego.
Más allá del combate, los jugadores explorarán diversos entornos. El juego combinará áreas lineales y abiertas, inspiradas en el diseño de niveles de la serie Wolfenstein. Algunas secciones abiertas ofrecerán un juego inmersivo estilo simulación, lo que permitirá a los jugadores múltiples enfoques para los desafíos. Los campamentos enemigos, por ejemplo, presentarán oportunidades para la exploración y la resolución creativa de problemas.
El sigilo jugará un papel importante, combinando la infiltración tradicional con una mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden encontrar y usar disfraces para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Andersson confirmó que cada ubicación importante contará con varios disfraces por descubrir.
El director del juego, Jerk Gustafsson, le dijo anteriormente a Inverse que los tiroteos fueron minimizados intencionalmente. El equipo priorizó aspectos como el combate cuerpo a cuerpo, la navegación y el recorrido, centrándose en elementos desafiantes del juego. El juego también incluirá acertijos complejos, algunos opcionales por razones de accesibilidad, mientras que otros pondrán a prueba incluso a los solucionadores de acertijos más experimentados.