জানুয়ারী 2025 এর ভিডিও গেম বিক্রয় একটি তুলনামূলকভাবে শান্ত মাস দেখেছিল, সাধারণ প্রবণতাটি মিরর করে। ডিউটির আধিপত্যের কল, এবং কেবলমাত্র একটি নতুন রিলিজ শীর্ষ 20 কে ক্র্যাক করেছে। তবে, একটি আশ্চর্যজনক প্রত্যাবর্তনের গল্পটি উদ্ভূত হয়েছে: ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম: পুনর্জন্ম।
প্রাথমিকভাবে ২০২৪ সালের ফেব্রুয়ারিতে প্রকাশিত, পুনর্জন্ম সার্কানার মার্কিন ডলারের বিক্রয় চার্টে দ্বিতীয় নম্বরে আত্মপ্রকাশ করেছিল তবে ধীরে ধীরে বছরের শেষের দিকে ১ No. নম্বরে নেমে যায়। শ্রদ্ধেয় থাকাকালীন, স্কয়ার এনিক্স স্বীকার করেছেন যে বিক্রয় প্রত্যাশার কম হয়ে গেছে, এর কার্যকারিতা সম্পর্কে জল্পনা তৈরি করেছে। গেমের প্রাথমিক PS5 এক্সক্লুসিভিটি সম্ভবত ক্রস-প্ল্যাটফর্ম শিরোনামের তুলনায় এর বিক্রয় সম্ভাবনা বাধাগ্রস্ত করেছে।
জানুয়ারী 2025 স্টিম রিলিজ নাটকীয়ভাবে আখ্যানটি পরিবর্তন করেছে। পুনর্জন্ম সার্কানা চার্টে 3 নম্বরে পৌঁছেছে, ডিসেম্বরের 56 নম্বরে থেকে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেক এবং পুনর্জন্ম টুইন প্যাকটিও একটি উল্লেখযোগ্য উত্সাহের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে, নং 265 থেকে নং 16 এ আরোহণ করেছে। বিশ্লেষক মাদুর পিসক্যাটেলা পুনর্বার "ফ্যান্টাস্টিক" স্টিম লঞ্চটি হাইলাইট করেছেন, এটি লক্ষ্য করে এটি 25 শে জানুয়ারী শেষ হওয়া সপ্তাহের জন্য সর্বাধিক বিক্রিত খেলা ছিল মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে
মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের এই সাফল্য সম্ভবত বিশ্বব্যাপী প্রবণতাগুলি প্রতিফলিত করে, স্কয়ার এনিক্সের ভবিষ্যতের ক্রস-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ কৌশলগুলিকে সম্ভাব্যভাবে প্রভাবিত করে। পিসক্যাটেলা স্টিম রিলিজের প্রভাব সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন, উল্লেখ করে যে প্রকাশক উপলব্ধির উপর প্রভাব অভ্যন্তরীণ তথ্য ব্যতীত নির্ধারণ করা কঠিন, তবে ভোক্তাদের প্রতিক্রিয়া অত্যধিক ইতিবাচক ছিল। তিনি তৃতীয় পক্ষের প্রকাশকদের উল্লেখযোগ্য প্ল্যাটফর্ম ধারক উত্সাহ ছাড়াই একক-প্ল্যাটফর্ম এক্সক্লুসিভিটি বজায় রাখতে ক্রমবর্ধমান অসুবিধার উপর জোর দিয়েছিলেন।
পুনর্জন্মের বাইরে, কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 শীর্ষে বিক্রিত খেলা হিসাবে রয়ে গেছে, তারপরে ম্যাডেন এনএফএল 25 নিন্টেন্ডোর ডিজিটাল বিক্রয় ডেটা প্রকাশ না করার কারণে। এটি শীর্ষ 20 (নং 20) এ দু'জনের প্রত্যাবর্তন নেয় চলমান প্রচার এবং পুরো মাস জুড়ে ধারাবাহিক বিক্রয়কে দায়ী করা হয়, সম্ভাব্যভাবে হ্যাজলাইট স্টুডিওগুলির স্প্লিট ফিকশনটির আসন্ন প্রকাশের সাথে যুক্ত।
জানুয়ারী 2025 এর সামগ্রিক গেম ব্যয় 2024 সালের জানুয়ারির তুলনায় 15% হ্রাস দেখিয়েছে, আংশিকভাবে একটি সংক্ষিপ্ত ট্র্যাকিং পিরিয়ডের কারণে (পাঁচ সপ্তাহের বিপরীতে চার সপ্তাহ)। আনুষাঙ্গিক ব্যয়গুলি 28%হ্রাস পেয়েছে, সামগ্রী ব্যয় 12%এবং হার্ডওয়্যার ব্যয় একটি উল্লেখযোগ্য 45%দ্বারা। পিএস 5 শীর্ষে বিক্রিত হার্ডওয়্যার হিসাবে রয়ে গেছে, তারপরে এক্সবক্স সিরিজ ব্যয় এবং ইউনিট বিক্রয় স্যুইচ করে।
2025 সালের জানুয়ারির জন্য মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমস (ডলার বিক্রয়ের উপর ভিত্তি করে):
1। কল অফ ডিউটি: ব্ল্যাক অপ্স 6 2। ম্যাডেন এনএফএল 25 3। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম: পুনর্জন্ম 4। ইএ স্পোর্টস এফসি 25 5। মাইনক্রাফ্ট * 6। মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 7। ইএ স্পোর্টস কলেজ ফুটবল 25 8। গাধা কং দেশ ফিরে আসে * 9। হোগওয়ার্টস লিগ্যাসি 10। সোনিক প্রজন্ম 11। হেল্ডিভারস II 12। অ্যাস্ট্রো বট 13 ড্রাগন বল: স্পার্কিং! শূন্য 14। সুপার মারিও পার্টি জাম্বুরি * 15। এলডেন রিং 16। ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেক এবং পুনর্জন্ম টুইন প্যাক 17। মারিও কার্ট 8 * 18। ক্রু: মোটরফেষ্ট 19। ইউএফসি 5 20। এটি দুটি * লাগে
।*ইঙ্গিত দেয় যে কিছু বা সমস্ত ডিজিটাল বিক্রয় সার্কানার ডেটাতে অন্তর্ভুক্ত নয়।