Monster Hunter的叙述,由于其直截了当的游戏玩法而经常被忽视,具有令人惊讶的深度。这种深入的潜水探讨了该系列中的基本主题和不断发展的故事情节。
←返回 Monster Hunter Wild的主要文章
怪物猎人的叙事进化
虽然不是主要叙事驱动的,但《怪物猎人的故事》远非不存在。基于任务的结构决定了玩家的行动,通常使总体叙述蒙上了阴影。但是,该系列只是为了谋取利润,时尚或运动而狩猎怪物?让我们检查主线游戏以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的模式:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村的顶级猎人。这种进步以击败最终老板(例如,怪物猎人1中的法利利斯)的最终形成了核心游戏循环。即使是最近的一期,在结合了更多精心设计的故事情节的同时,也保持了这种基本结构。但是,诸如 world , rise 之类的标题及其扩展提供了更多的综合叙述。
维持生态平衡
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的力量。 例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其疯狂病毒为特色,它破坏了生态系统的稳定。猎人的角色很明确:消除恢复平衡的威胁。
但是, Monster Hunter:World 和 Iceborne 提供了更细微的观点。 冰播 的结局揭示了nergigante是平衡的自然力量,挑战了人类干预的简单概念。基本游戏将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是对人类的指导之光,反映了游戏中的“五个故事”。 但是,冰载的结局强调了人类对自然复杂工作的理解的局限性。这种对比凸显了大自然的韧性,即使没有人类干扰。
这种主题方法巧妙地强调了生态平衡的复杂性和人类干预的局限性。
猎人对怪物的影响
Gore Magala对Shagaru Magala的演变反映了猎人自己的进步,这表明怪物也学习和适应。 Monster Hunter Cenerations Ultimate *的最终老板Ahtal-Ka举例说明了这一概念。这种巨大的昆虫建造了一种机械堡垒,利用了猎人样的武器和战术,展示了对猎人方法的独特改编。
这反映了该系列的猎人和怪物之间相互适应的主题,展示了大自然对外部压力的发展能力。
个人成长的叙述
最终,Monster Hunter是关于球员的成长之旅和克服挑战的。在 Monster Hunter Freedom 2 中与Tigrex的最初相遇,猎人被击败,为这种个人叙述奠定了基础。后来,与同一怪物相遇突出了玩家的进步以及克服初始挫折的令人满意的感觉。
这种个人叙事与更广泛的生态平衡和适应性主题交织在一起,构成了Monster Hunter体验的核心。尽管最近的游戏加强了他们的叙事重点,但核心吸引力仍然是玩家的个人改善和胜利之旅。
该系列不断发展的叙述,尽管并不总是明确说明,但由于其对个人成长的重视以及猎人与自然世界之间的动态相互作用,与玩家深深地引起了共鸣。
虽然Monster Hunter的故事情节可能不是最精致的,但它们将玩家的体验有效地融入了令人难忘且个人有意义的叙述中。