Monster Hunter của Hunter, thường bị bỏ qua do lối chơi đơn giản của nó, giữ chiều sâu đáng ngạc nhiên. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề cơ bản và cốt truyện phát triển trong bộ truyện.
← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự tiến hóa kể chuyện của Monster Hunter
Trong khi không chủ yếu kể chuyện, những câu chuyện của Monster Hunter không tồn tại. Cấu trúc dựa trên nhiệm vụ, nơi các nhiệm vụ ra lệnh cho hành động của người chơi, thường làm lu mờ câu chuyện bao quát. Nhưng có phải là loạt bài về việc săn quái vật vì lợi nhuận, thời trang hay thể thao? Hãy kiểm tra các trò chơi chính để khám phá ý nghĩa sâu sắc hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn
Hầu hết các trò chơi Monster Hunter tuân theo một mô hình tương tự: một Hunter Novice chấp nhận các nhiệm vụ, dần dần tiến bộ để săn những con quái vật ngày càng mạnh mẽ, cuối cùng trở thành thợ săn hàng đầu của làng. Sự tiến triển này, đỉnh cao là đánh bại ông chủ cuối cùng (ví dụ, Fatalis trong Monster Hunter 1), tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi. Ngay cả các phần gần đây, trong khi kết hợp các cốt truyện phức tạp hơn, hãy duy trì cấu trúc cơ bản này. Tuy nhiên, các tiêu đề như World , Rise , và việc mở rộng của chúng cung cấp các câu chuyện tích hợp hơn.
Duy trì cân bằng sinh thái
loạt thường xuyên miêu tả thợ săn là một lực lượng duy trì sự cân bằng sinh thái. Ví dụ, Monster Hunter 4 (MH4) có tính năng Gore Magala và virus điên cuồng của nó, làm mất ổn định hệ sinh thái. Vai trò của thợ săn rất rõ ràng: Loại bỏ mối đe dọa khôi phục lại sự cân bằng.
Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn. Sự kết thúc của Iceborne cho thấy Nergigante là một lực lượng cân bằng tự nhiên, thách thức khái niệm đơn giản về sự can thiệp của con người. Trò chơi cơ bản miêu tả The Hunter là một "ngôi sao sapphire", một ánh sáng hướng dẫn cho nhân loại, phản ánh "Câu chuyện về năm" trong trò chơi. Tuy nhiên, kết thúc* của Icetern nhấn mạnh những hạn chế của sự hiểu biết của con người về hoạt động phức tạp của thiên nhiên. Sự tương phản này làm nổi bật khả năng phục hồi của thiên nhiên, ngay cả khi không có sự can thiệp của con người.
Cách tiếp cận theo chủ đề này một cách tinh tế nhấn mạnh sự phức tạp của sự cân bằng sinh thái và những hạn chế của sự can thiệp của con người.
Tác động của thợ săn đối với quái vật
sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh sự tiến bộ của Hunter, cho thấy quái vật cũng học hỏi và thích nghi. Ahtal-ka, ông chủ cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa cho khái niệm này. Côn trùng khổng lồ này xây dựng một pháo đài cơ học, sử dụng vũ khí và chiến thuật giống như thợ săn, thể hiện sự thích nghi độc đáo với các phương pháp của Hunter.
Điều này phản ánh chủ đề thích ứng lẫn nhau giữa Hunter và Monster, thể hiện khả năng phát triển của thiên nhiên để đối phó với áp lực bên ngoài.
Một tường thuật cá nhân về tăng trưởng
cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình tăng trưởng và vượt qua những thách thức của người chơi. Cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , nơi thợ săn bị đánh bại, tạo tiền đề cho câu chuyện cá nhân này. Các cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự tiến bộ của người chơi và cảm giác thỏa mãn khi vượt qua những thất bại ban đầu.
tường thuật cá nhân này, đan xen với các chủ đề rộng lớn hơn của sự cân bằng và thích ứng sinh thái, tạo thành cốt lõi của trải nghiệm Thợ săn quái vật. Trong khi các trò chơi gần đây đã củng cố trọng tâm tường thuật của họ, thì sự hấp dẫn cốt lõi vẫn là hành trình cải thiện và chiến thắng cá nhân của người chơi đối với nghịch cảnh.
Câu chuyện phát triển của loạt bài, trong khi không phải lúc nào cũng được tuyên bố rõ ràng, cộng hưởng sâu sắc với người chơi thông qua sự nhấn mạnh của nó vào sự phát triển cá nhân và sự tương tác năng động giữa Hunter và thế giới tự nhiên.
Trong khi cốt truyện của Monster Hunter có thể không phải là công phu nhất, chúng tích hợp hiệu quả trải nghiệm của người chơi vào một câu chuyện đáng nhớ và có ý nghĩa cá nhân.