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NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

作者 : Adam Jan 25,2025

NVIDIA DLSS 4,多帧一代将成为游戏规则改变者

NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成

NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 这项革命性的技术利用了高级AI模型有效地生成多个帧,从而在更高的分辨率下进行了明显更平滑的游戏玩法。

NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自成立以来一直改变游戏规则。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,将多个AI模型结合在一起,可用于出色的图像质量和减少VRAM消耗(最高30%)。 基于变压器的AI模型的集成在实时图形中标记了A的第一个,从而增强了时间稳定性和更少的视觉伪影。

多帧生成:硬件和软件交响曲

> MFG的性能源于硬件和软件优化的协同方法。 新的AI型号将框架的生成速度提高了40%,同时降低了VRAM的使用和计算成本。 硬件改进,例如翻转计量和增强的张量芯,可确保框架起搏和强大的高分辨率支持。 Warhammer 40,000:Darktide之类的游戏已经展示了这些进步的好处,展示了更快的帧速率和较低的内存使用情况。 进一步的增强功能,包括射线重建和超级分辨率,利用视觉变压器创建令人难以置信的详细和稳定的视觉效果,尤其是在射线追踪的场景中。

向后兼容性和宽游戏支持

DLSS 4的好处延伸到RTX 50系列之外。 向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以体验性能提升。 在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的模型。 诸如Cyber​​punk 2077和Alan Wake 2之类的主要标题将具有本地支持,预计还会有更多支持。 NVIDIA的应用程序甚至包含一个覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。

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这个全面的升级将NVIDIA DLSS作为游戏性能和视觉保真度的领先技术,为所有GEFORCE RTX用户提供无与伦比的结果。

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