Geforce RTX 50 시리즈 GPU에 대한 DLSS 4에 대한 NVIDIA의 CES 2025 발표는 MFG (Multi-Frame Generation)를 소개하여 전례없는 8 배의 성능 향상을 약속합니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 더 높은 해상도에서 상당히 부드럽게 게임 플레이를합니다.
NVIDIA의 AI 기반 업 스케일링 기술인 DLSS는 처음부터 게임 체인저였습니다. DLSS 4는이 레거시를 기반으로 탁월한 이미지 품질과 VRAM 소비 감소 (최대 30%)를위한 여러 AI 모델을 결합합니다. 변압기 기반 AI 모델의 통합은 실시간 그래픽에서 첫 번째로, 시간적 안정성을 향상시키고 시각적 아티팩트가 줄어 듭니다.
<<> 멀티 프레임 생성 : 하드웨어 및 소프트웨어 심포니 <🎜 🎜> MFG의 성능은 하드웨어 및 소프트웨어 최적화에 대한 시너지 효과에서 비롯됩니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40%증가시키고 동시에 VRAM 사용 및 계산 비용을 줄입니다. 플립 계량 및 향상된 텐서 코어와 같은 하드웨어 개선은 부드러운 프레임 페이싱 및 강력한 고해상도 지원을 보장합니다. Warhammer 40,000 : Darktide와 같은 게임은 이미 이러한 발전의 이점을 보여 주어 프레임 속도가 빠르고 메모리 사용량을 낮추는 것을 보여줍니다. Ray Reconstruction 및 Super Resolution을 포함한 추가 개선 사항은 Vision Transformers를 사용하여 특히 Ray Traced 장면에서 엄청나게 상세하고 안정적인 비주얼을 만듭니다.
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