Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成 (MFG),有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性的技術利用先進的人工智能模型來有效地生成多個幀,從而在更高分辨率下顯著流暢地玩遊戲。
DLSS 是 Nvidia 的 AI 驅動的升級技術,自誕生以來一直是遊戲規則的改變者。 DLSS 4 建立在這一傳統之上,結合了多個 AI 模型,以實現卓越的圖像質量並減少 VRAM 消耗(高達 30%)。 基於 Transformer 的 AI 模型的集成標誌著實時圖形領域的首次,從而增強了時間穩定性並減少了視覺偽影。
多幀生成:硬件和軟件交響樂
MFG 的性能提升源於硬件和軟件優化的協同方法。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,同時降低了 VRAM 使用量和計算成本。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進可確保流暢的幀節奏和強大的高分辨率支持。 像《戰錘 40,000:暗潮》這樣的遊戲已經展示了這些進步的好處,展示了更快的幀速率和更低的內存使用量。 進一步的增強功能,包括光線重建和超分辨率,利用視覺變換器來創建令人難以置信的詳細和穩定的視覺效果,特別是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶能夠體驗到性能提升。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持 MFG,其中 50 多種遊戲集成了新的基於 Transformer 的模型。 《賽博朋克 2077》和《心靈殺手 2》等主要遊戲將提供原生支持,預計還會有更多遊戲推出。 Nvidia 的應用程序甚至包括一個覆蓋功能,可以為舊的 DLSS 集成啟用 MFG 和其他增強功能。
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此次全麵升級確立了 Nvidia DLSS 在遊戲性能和視覺保真度方麵的領先技術,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的結果。