的新鮮預告片提供了對遊戲的敘述和角色的更深入的見解。 最初的遊戲以一個很大的懸崖懸崖結束,但即將發布的版本有望添加故事內容,並有可能解決未解決的結局。 最初於2015年針對Wii U,
Xenoblade Chronicles X推出,現在以增強功能到達Nintendo Switch。 >新的預告片,標題為“年度是2054年”,特色是主要主角埃爾瑪(Elma),講述了導致人類到達Mira星球的事件。 素材展示了適用於開關的遊戲玩法,解決了Wii U的GamePad功能的缺乏。 Nintendo Platforms獨有的Xenoblade Chronicles
係列是Monolith Soft的Tetsuya Takahashi的JRPG創作。 第一個冠軍幾乎看到了日本的發行版,但粉絲競選活動,“降雨行動”獲得了其西部發行版。 該係列的成功催生了另外三部分:Xenoblade Chronicles 2
,Xenoblade Chronicles 3 ,以及衍生> Xenoblade Chronicles Chronicles Chronicles X 。 > XCX:最終版本版本在Nintendo Switch上完成了該係列的可用性。 預告片突出了交戰外星派係之間的2054年地球衝突。 一群人在白鯨方舟上逃脫了地球的破壞,尋找新家。 他們的危險之旅最終導致了米拉(Mira)的撞車事故,導致終身監護人的喪失 - 這是使大多數乘客停滯不前的至關重要的技術。 玩家的任務是在耗盡力量之前定位生命。 >擴展的敘述和遊戲增強>
最終版
>介紹了新的故事元素,有可能橋接原始遊戲的未解決的結局。 這是一個巨大的RPG,超出了許多其他任天堂遊戲機標題的範圍。 除了主要的刀片任務(找到生命)之外,玩家還探索Mira,部署探針以及戰鬥本地和外星生物以確保人類的新家。 Wii U版本大量利用了GamePad,用作動態地圖和交互工具。 Switch Adaptation簡化了這一點,將GamePad功能傳輸到專用菜單。 現在,一個迷你圖位於右上角,與其他Xenoblade 標題對齊。 以前在遊戲板上的其他UI元素已集成到主屏幕中,並保持幹淨的界麵。 雖然這種適應可能會巧妙地改變遊戲玩法的動態,但總體體驗承諾了無縫的過渡。