概括
- 由前CD Projekt Red Developers組成的Rebel Wolves是一家製片廠,為他們的首張遊戲《 Dawnwalker之血》推出了電影預告片。
- Dawnwalker的血是一個在黑暗幻想世界中的開放世界RPG,提供了道德上灰色的選擇和引人入勝的流浪主角,讓人想起巫師。
- 該遊戲創新結合了角色式的時間管理機制。
Dawnwalker備受期待的揭示預告片的鮮血是預先渲染的電影序列和簡短的遊戲玩法,最近首次亮相。預告片強調了該遊戲以前宣布與巫師的相似之處,同時也強調了其獨特的人格啟發的元素。
由Rebel Wolves是由前CD Projekt Red Developers(以Witcher系列和Cyberpunk 2077而聞名)創立的波蘭工作室開發的, Dawnwalker的血液最初於2024年1月宣佈為DawnWalker 。當時被描述為當時的敘事驅動的敘事型,開放性的RPG,具有影響力的RPG,並以影響力的幻想和一個漆黑的幻想設置和一個漆黑的幻想環境。
一年後的1月13日,Rebel Wolves和出版商Bandai Namco在一個超過四分鐘的迷人電影預告片中呈現了一條揭露的溪流。該預告片建立了遊戲的世界,並與主角科恩(Coen)一起介紹了Dawnwalkers(像吸血鬼一樣有力的,類似吸血鬼的生物),他從一開始就成為了黎明漫步者。
Dawnwalker的鮮血揭示了預告片:巫師的迴聲
Dawnwalker的黑暗幻想環境,可怕的生物,開放世界的探索和道德上模棱兩可的選擇立即喚起了巫師的精神,甚至獨立於其發展團隊的歷史,也立即引起了人們的注意。 《巫師3:Wild Hunt 》的血液和葡萄酒的擴張,其吸血鬼和具有挑戰性的決定將發現前提特別有趣。該遊戲對玩家選擇的重視是中心的,道德體系使科恩可以擁抱他的黎明人的本性來拯救他的家人,要么堅持他的人性。
Dawnwalker的血:受角色為靈感的扭曲
在與巫師共享表面相似之處時, Dawnwalker的血液引入了獨特的遊戲玩法:類似角色的時間管理。每個任務都會消耗時間,創造一個戰略性的遊戲層。正如Rebel Wolves的聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主任務和側面任務之間沒有明確的分歧來拯救科恩的家人;您可以決定如何度過時光。”這種“敘事沙盒”設計,在一個單一的播放中完成所有任務是不可能的,可以促進可重複性並確保獨特的體驗。
有多種方法可以拯救科恩的家人,而主任務之間沒有明確的劃分;您決定如何花時間。
目前正在開發PC和現行PlayStation和Xbox遊戲機, DawnWalker的血液計劃是由Bandai Namco出版的三部曲中的第一部分。雖然發布日期仍未通知,但鑑於其2022年的開發開始和AAA預算,在2027年之前的發布似乎不太可能。 Rebel Wolves承諾在2025年夏季進行遊戲揭曉。