概括
- 在所有PlayStation 5中,一半用戶繞過休息模式,更喜歡完全關閉其遊戲機。
- 歡迎樞紐的設計旨在儘管偏好多樣化,旨在創造統一的用戶體驗。
- 避免休息模式的原因是多種多樣的,尚未完全理解。
根據索尼互動娛樂公司Game,Product和玩家體驗副總裁Cory Gasaway的說法,PlayStation 5用戶中有50%的人放棄了遊戲機的REST模式功能。 REST模式是現代遊戲機的主食,可以進行諸如下載和更新之類的背景活動,同時消耗的能量少於完全動力的控制台。 PS5的REST模式旨在簡化下載和維護遊戲會話,從而提供便利性和能源效率。
長期以來,REST模式一直被認為是PlayStation體驗的關鍵部分,索尼甚至在PS5發布之前都強調了其環境益處。儘管具有節能的優勢和預期的功能,但很大一部分用戶選擇不利用它。
正如IGN報導的那樣,根據對斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的採訪,加斯韋(Gasaway)揭示了這一點甚至在用戶行為上。該數據告知了PS5的歡迎中心的設計,該樞紐是在2024年推出的。在PlayStation Hackathon期間開發的歡迎中心介紹了PS5用戶的各種偏好。 Gasaway指出,我們有50%的用戶在啟動時會看到PS5探索頁面,而其他人則看到他們最近玩的遊戲。歡迎中心旨在為所有PS5用戶提供一個一致且可定制的起點。
50%的PS5玩家不使用REST模式
歡迎中心的開發直接受到觀察到一半的PS5用戶避免休息模式的觀察。儘管沒有一個理由解釋了這種偏好,但它突出了靈活的UI設計的需求。一些用戶報告與REST模式相關的Internet連接問題,更喜歡將其遊戲機完全啟動以供下載。其他人可能只喜歡完全關閉。 Gasaway的見解為PS5用戶界面背後的設計注意事項提供了寶貴的背景。