Trò chơi cốt lõi xoay quanh cảm giác hồi hộp nội tạng của kiếm dao. Các nhà phát triển nhắm đến chủ nghĩa hiện thực vô song, đạt được thông qua việc giới thiệu kẻ thù Genma mới và khả năng sử dụng cả lưỡi dao và chiếc găng tay Omni tàn khốc. Trọng tâm là sự tàn bạo thỏa mãn của chiến đấu, với cơ chế hấp thụ linh hồn cho phép tái tạo sức khỏe và tiếp cận với các khả năng đặc biệt. Mặc dù một số đoạn giới thiệu có thể giảm thiểu Gore, Capcom đảm bảo với người chơi rằng việc mất tinh thần và hiệu ứng máu sẽ được thực hiện đầy đủ trong trò chơi cuối cùng. []] .
mong đợi một dàn diễn viên hấp dẫn, bao gồm một nhân vật chính và kẻ thù được phân biệt bởi cả vẻ ngoài và phong cách chiến đấu độc đáo. Thời kỳ Edo (1603-1868) đóng vai trò là bối cảnh lịch sử, với lịch sử phong phú của Kyoto và những bí ẩn che giấu hình thành bối cảnh hấp dẫn của trò chơi. Được thúc đẩy bởi đức tin, nhân vật chính mang đến Gauntlet Oni, chiến đấu với những sinh vật quái dị, tiếp thu linh hồn của họ để chữa lành và giải phóng các kỹ thuật tàn phá. Mong đợi những cuộc gặp gỡ với các nhân vật lịch sử thực sự được dệt vào câu chuyện. Chiến đấu kiếm thời gian thực luôn đi đầu, được thiết kế để tối đa hóa sự thích thú của người chơi trong sự hủy diệt tàn bạo của kẻ thù.