Các đối thủ của Marvel: Cuộc tranh luận về các lệnh cấm nhân vật trên tất cả các cấp bậc
Sự phổ biến đang phát triển của các đối thủ Marvel, tiêu đề nhiều người chơi của Netease Games, đã gây ra một cuộc thảo luận sôi nổi giữa cơ sở người chơi cạnh tranh của nó: các lệnh cấm nhân vật có nên được thực hiện trên tất cả các cấp bậc? Hiện tại, tính năng này được giới hạn ở cấp bậc kim cương trở lên.
Trò chơi độc đáo của Marvel Rivals và đội hình rộng lớn của các anh hùng và nhân vật phản diện Marvel đã nhanh chóng đưa nó lên hàng đầu trong các trò chơi nhiều người chơi vào năm 2024. Avengers. Tuy nhiên, cảnh cạnh tranh của trò chơi đang phải đối mặt với một thách thức.
Một người dùng Reddit, APUTER_RECOVER_7050, đã đốt cháy cuộc tranh luận bằng cách làm nổi bật sự thất vọng khi gặp các thành phần nhóm không thể đánh bại trong xếp hạng bạch kim, như một nhóm có Hulk, Hawkeye, Hela, Iron Man, Mantis và Luna Snow. Việc thiếu các lệnh cấm nhân vật ở cấp bậc thấp hơn, họ lập luận, tạo ra một sân chơi không đồng đều, cản trở sự thích thú cho người chơi dưới kim cương.
Điều này đã gây ra một cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng đối thủ Marvel. Một số người chơi thách thức khái niệm thành phần nhóm được đề cập thực sự bị áp đảo, cho thấy rằng việc vượt qua những thách thức như vậy là một phần của sự tiến bộ kỹ năng. Những người khác phản bác rằng việc kết hợp các lệnh cấm anh hùng ở tất cả các cấp bậc là rất quan trọng để phát triển các chiến lược metagame và thúc đẩy trải nghiệm cạnh tranh cân bằng hơn. Một quan điểm bất đồng lập luận rằng các lệnh cấm nhân vật là không cần thiết trong một trò chơi cân bằng đúng.
Tương lai của các lệnh cấm nhân vật trong các đối thủ Marvel vẫn không chắc chắn. Trong khi một số người tin rằng hệ thống hiện tại thách thức đầy đủ người chơi, những người khác ủng hộ việc thực hiện rộng hơn để tăng cường sự công bằng và hưởng thụ trên tất cả các cấp độ kỹ năng. Tuổi thọ tương đối trẻ của trò chơi cung cấp cho các trò chơi Netease nhiều cơ hội để tinh chỉnh các tính năng cạnh tranh của nó dựa trên phản hồi của cộng đồng. Cuộc tranh luận đang diễn ra nhấn mạnh bối cảnh cạnh tranh ngày càng tăng của trò chơi và mong muốn của cộng đồng về trải nghiệm thực sự cân bằng và bổ ích.