Sự hồi sinh của các IP cổ điển của Capcom: Okami, Onimusha và hơn thế nữa
Capcom đã tuyên bố tiếp tục tập trung vào việc khôi phục các tài sản trí tuệ (IP) cổ điển, bắt đầu với lợi nhuận rất được mong đợi của Okami và Onimusha. Chiến lược này nhằm mục đích tận dụng thư viện trò chơi phong phú của Capcom để mang đến những tựa game chất lượng cao cho người chơi.
Okami và Onimusha: Bình minh mới
Thông cáo báo chí ngày 13 tháng 12 đã xác nhận sự phát triển của các mục mới trong cả hai thương hiệu Onimusha và Okami. Onimusha, lấy bối cảnh ở Kyoto thời Edo, dự kiến phát hành vào năm 2026. Phần tiếp theo Okami mới cũng đang được thực hiện, với sự quay trở lại của đạo diễn và nhóm phát triển trò chơi gốc, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được công bố.
Capcom tuyên bố rõ ràng cam kết của mình trong việc kích hoạt lại các IP chưa được sử dụng đúng mức, nhằm tạo ra "các tựa game chất lượng cao, hiệu quả cao" và nâng cao giá trị tổng thể của công ty. Chiến lược này bổ sung cho các dự án đang triển khai như Monster Hunter Wilds và Capcom Fighting Collection 2, cả hai đều dự kiến phát hành vào năm 2025, cùng với các dự án phát hành gần đây như Kunitsu-Gami: Path of the Goddess và Exoprimal.
Sở thích của người hâm mộ và những khả năng trong tương lai: "Siêu bầu cử"
"Cuộc bầu cử siêu lớn" vào tháng 2 năm 2024 của Capcom, nơi người hâm mộ bình chọn cho phần tiếp theo và phần làm lại mà họ mong muốn nhất, mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các dự án tiềm năng trong tương lai. Kết quả cho thấy sự quan tâm sâu sắc đến Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha và Breath of Fire.
Mặc dù Capcom vẫn giữ kín về các kế hoạch cụ thể, nhưng "Siêu bầu cử" cho thấy khả năng phát hành trong tương lai rất cao đối với các nhượng quyền thương mại đã không hoạt động lâu dài này. Nhu cầu cao đối với Onimusha và Okami, được xác nhận thêm bằng việc đưa họ vào sáng kiến hồi sinh hiện tại, nhấn mạnh khả năng những người hâm mộ yêu thích khác sẽ nhận được sự đối xử tương tự. Khoảng thời gian dài không hoạt động của các tựa game như Dino Crisis và Darkstalkers (các phần cuối cùng được phát hành lần lượt vào năm 1997 và 2003) khiến chúng trở thành ứng cử viên hàng đầu cho các bản remaster hoặc phần tiếp theo. Ngay cả Breath of Fire, mặc dù chỉ phát hành trực tuyến trong thời gian ngắn nhưng vẫn thu hút được sự quan tâm đáng kể của người hâm mộ.