Sa mataas na inaasahang laro ng pagkilos ng kooperatiba, *Elden Ring Nightreign *, mapapansin ng mga tagahanga ang isang makabuluhang pag -alis mula sa isang tradisyonal mula sa tampok na software: ang kawalan ng mga nakakahawang lason na swamp. Ang pagbabagong ito ay nakumpirma ng tagapamahala ng produkto ng proyekto, si Yasuhiro Kitao, sa isang kamakailang talakayan sa mga mamamahayag. Bagaman ang isang katulad na lokasyon ay lumitaw sa trailer ng laro, nilinaw ni Kitao na ito ay isang ganap na magkakaibang setting. Inilahad niya ang pagtanggal ng mga mapaghamong lugar na ito sa kawalan ng Hidetaka Miyazaki, ang pinuno ng mula sa software, na kilala sa kanyang pagkakaugnay para sa mga lokasyon ng swamp at naging instrumento kasama ang mga ito sa parehong * Elden Ring * at ang * madilim na kaluluwa * serye. Kapansin -pansin, si Miyazaki ay hindi lumahok sa pagbuo ng *Elden Ring Nightreign *.
Larawan: YouTube.com
Bilang karagdagan sa kawalan ng mga nakakalason na swamp, * Elden Ring Nightreign * ay maaaring magpakilala ng isang bagong mode na two-player. Sa kasalukuyan, ang laro ay inihayag upang suportahan ang parehong mga mode ng solong-player at three-player, kasama ang mga nag-develop na nagbabanggit ng mga hamon sa pagbabalanse ng nilalaman bilang dahilan para sa una na pagbubukod ng isang pagpipilian sa dalawang manlalaro. Gayunpaman, mula sa software ay aktibong isinasaalang -alang ang pagdaragdag ng mode na ito, kahit na wala pang pangwakas na desisyon na nagawa.
Markahan ang iyong mga kalendaryo: * Elden Ring Nightreign * ay nakatakdang ilunsad sa Mayo 30, 2025, at magagamit sa PC at sa buong dalawang henerasyon ng mga console. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update habang papalapit ang petsa ng paglabas.