Ang mga anino ng Creed ng Assassin ay nagpapakilala ng transmogrification, na nagpapagana ng mga manlalaro na mapanatili ang mga aesthetics ng armas habang binabago ang kanilang mga istatistika. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa sistema ng pag -unlad ng laro at malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya.
Malalim na sumisid sa pag -unlad at pagpapasadya
Nag -aalok ang Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) ng isang detalyadong sistema ng pag -unlad, na naka -highlight ng tampok na transmogrification nito. Isang Marso 1, 2025, Post ng website na nakabalangkas ng pag -unlad at pagpapasadya ng player. Ibinahagi ng associate game director na si Julien ang pangitain ng koponan, na binibigyang diin ang pagpapasadya ng laro.
Pinapayagan ng Transmogrification ang mga manlalaro na ayusin ang mga istatistika ng armas nang nakapag -iisa sa kanilang hitsura. Ang mga manlalaro ay maaaring mapanatili ang ginustong mga istatistika habang binabago ang visual na hitsura. Ang tampok na ito ay magbubukas sa paglikha ng isang forge sa taguan, maa -access mula sa menu ng imbentaryo.
Ipinaliwanag ni Julien ang papel ng Forge sa pamamahala ng imbentaryo, kabilang ang mga pag-upgrade ng sandata at gear at pag-dismantling (na may karagdagang mga detalye na ipinangako sa isang hinaharap na nakatuon na artikulo). Ang pagpapasadya ng sandata ay umaabot sa paghahalo at pagtutugma ng mga sangkap: "Ang pangwakas na resulta ay maaaring ang talim ng isang sandata, kasama ang bantay ng isa pa, at ang hawakan ng iyong bagong nakuha."
Pinahusay na pag -unlad ng loop
Pagbuo sa IGN Fan Fest 2025 Mga talakayan tungkol sa labanan at pag -unlad, ang Ubisoft ay nagbigay ng mas malalim na pagtingin sa mga mekanika ng AC Shadows '. Tinalakay ni Julien ang epekto ng dalawang protagonist: "Ang pagkakaroon ng dalawang magkahiwalay na character na may natatanging mga archetypes sa aming pyudal na mundo ng Japan ay nagtulak sa amin upang muling pag -isipan kung paano namin nais na lumapit sa pag -unlad ng manlalaro," na nagsasabi ng layunin ay upang mapanatili ang isang "pilosopiya ng mastery at martial art."
Mastery, kakayahan, at ranggo ng kaalaman
Ang hiwalay na mga puno ng mastery para sa Naoe (Shinobi/Assassin) at Yasuke (Samurai) ay nagpapahintulot sa nakatuon na pagdadalubhasa. Ang mga puntos ng mastery ay magbubukas ng mga bonus at kakayahan, pagpapahusay ng gameplay. Gayunpaman, ang pag-access sa ilang mga kakayahan at mga puntos ng mastery ay nangangailangan ng mga tiyak na antas ng ranggo ng kaalaman, nadagdagan sa pamamagitan ng mga aktibidad na hindi labanan tulad ng paghahanap ng mga nawalang pahina, pagdarasal sa mga dambana, pagmumuni-muni (NAOE), o pag-aaral ng kata (Yasuke).
Pag -aayos ng iyong playstyle
Nag -aalok ang AC Shadows ng malawak na pagpapasadya ng PlayStyle. Ang mga perks ay nagbabago, nagpahusay, o magpakadalubhasa sa kagamitan, nakakaapekto sa mga istatistika, pagdurusa, at mga kondisyon ng gameplay. Sa kabila ng mga paunang archetypes, ang mga manlalaro ay maaaring lumihis. Kasama sa mga halimbawa ang isang ground-focus, high-pinsala naoe build, o isang stealthy, ranged Yasuke build na gumagamit ng mga perks at kakayahan.
Sa mga kamakailan -lamang na inihayag, ang pag -asa para sa AC Shadows 'Marso 20, 2025 na paglabas sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC ay mataas. Para sa mga update, sumangguni sa naka -link na artikulo.