การโจมตีของ SAG-AFTRA กับ บริษัท วิดีโอเกม: การต่อสู้เพื่อการปกป้อง AI และค่าตอบแทนที่เป็นธรรม
SAG-AFTRA สหภาพนักแสดงได้เปิดตัวการนัดหยุดงานกับ บริษัท วิดีโอเกมรายใหญ่เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม 2567 หลังจากการเจรจายืดเยื้อ ปัญหาหลักหมุนรอบการใช้งานปัญญาประดิษฐ์ (AI) อย่างรับผิดชอบในอุตสาหกรรมและสร้างความมั่นใจในการชดเชยที่ยุติธรรมสำหรับนักแสดง
[] ข้อกังวลที่สำคัญ:
[] เป้าหมายของการนัดหยุดงาน:
การนัดหยุดงานส่งผลกระทบโดยตรงต่อ บริษัท ต่างๆเช่น Activision, Electronic Arts, เสียงตัวละครของดิสนีย์และอื่น ๆ อีกมากมาย บริษัท เหล่านี้ถูกกล่าวหาว่าไม่สามารถจัดการกับข้อกังวลของ SAG-AFTRA ได้อย่างเพียงพอเกี่ยวกับการใช้ AI และการคุ้มครองคนงาน
เพื่อลดผลกระทบต่อโครงการขนาดเล็ก SAG-AFTRA ได้แนะนำข้อตกลงสื่ออินเทอร์แอคทีฟอิสระ (I-IMA) ข้อตกลงนี้ก่อตั้งขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 เสนอสี่ระดับตามขนาดงบประมาณให้อัตราและเงื่อนไขที่ปรับแต่งสำหรับเกมอินดี้และเกมที่ต่ำกว่า นอกจากนี้ยังรวมถึงการปกป้อง AI ที่สำคัญ ข้อตกลงด้านเดือนมกราคม 2567 กับสตูดิโอจำลองช่วยให้นักแสดงสหภาพสามารถอนุญาตให้ใช้เสียงแบบจำลองเสียงภายใต้เงื่อนไขที่ไม่เฉพาะเจาะจง [] ข้อตกลงสื่อการโต้ตอบระหว่างกาล (และข้อตกลงการแปลที่สอดคล้องกัน) เสนอโซลูชั่นชั่วคราวที่ครอบคลุมการชดเชยการใช้ AI สภาพการทำงานและด้านที่สำคัญอื่น ๆ โครงการที่ปฏิบัติตามข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการยกเว้นจากการนัดหยุดงาน
[]กำหนดเวลาการเจรจาและการแก้ไขสหภาพ: การเจรจาเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2565 การลงคะแนนเสียงประหารชีวิต 98.32% ในเดือนกันยายน 2566 แสดงให้เห็นถึงการแก้ไขที่แข็งแกร่งของสหภาพ แม้จะมีความคืบหน้าในบางประเด็นการขาดการป้องกัน AI ที่บังคับใช้ยังคงเป็นอุปสรรคหลัก ผู้นำ SAG-AFTRA ได้ระบุความมุ่งมั่นของพวกเขาอย่างมั่นคงในการรักษาความปลอดภัยการรักษาที่เป็นธรรมและป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์จากสมาชิก AI
[]<> การนัดหยุดงานเน้นความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นระหว่างความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและสิทธิของ ในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ การกระทำของ Sag-Aftra เน้นย้ำถึงความสำคัญของการสร้างแนวทางจริยธรรมที่ชัดเจนและกรอบการทำงานทางกฎหมายสำหรับการใช้ AI ในการทำงานตามประสิทธิภาพ