Phantom Blade Zero: เวลาเล่น 20-30 ชั่วโมง, สี่ระดับความยากและการเปิดเผยอื่น ๆ
การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Phantom Blade Zero เปิดเผยการผสมผสานที่น่าสนใจของการกระทำและการสำรวจ เกมนี้จะนำเสนอการตั้งค่าที่ยากสี่ประการ - ง่ายธรรมดายากและยากมาก - ความแตกต่างที่สำคัญจากประเภทที่มีความท้าทายอย่างมาก
debunking ฉลาก Soulslike:
ผู้กำกับเกม Soulframe ชี้แจงผ่านทวีตว่า Phantom Blade Zero ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เหมือนจิตวิญญาณ แต่การมุ่งเน้นอยู่ที่ "การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยการเต้นของหัวใจซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นคุ้มค่าและทำให้ดีอกดีใจ" ในขณะที่ความสวยงามของเกมที่มืดมนและท้าทายการพบกับการเปรียบเทียบครั้งแรก Soulframe เน้นว่าแรงบันดาลใจจากเกมที่มีลักษณะเหมือน Soulslike ขยายไปถึงแผนที่หลายชั้นและเส้นทางหลายเส้นทางไม่ใช่ความยากลำบากโดยรวม เขาอธิบายว่าการเล่นเกมเป็น "Ninja Gaiden Combat บนแผนที่เกมวิญญาณ"
รายละเอียดการเล่นเกมที่กว้างขวาง:
ผู้เล่นสามารถคาดหวัง:
- คลังแสงอาวุธที่กว้างขวาง: อาวุธหลักกว่า 30 ตัวและอาวุธรอง 20 อาวุธแต่ละอันมีคุณสมบัติการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกัน - เวลาเล่นที่สำคัญ: ประมาณ 20-30 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลักพร้อมเนื้อหาเพิ่มเติมอีก 20-30 ชั่วโมง
- การต่อสู้ของเจ้านายเชิงกลยุทธ์: การต่อสู้บอสหลายเฟสพร้อมตัวเลือกในการรีสตาร์ทจากระยะที่สองหากพ่ายแพ้
- โหมด "Li Wulin": โหมด A ช่วยให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันบอสที่พ่ายแพ้ได้ซึ่งอาจปลดล็อคการเผชิญหน้าที่ซ่อนอยู่
- ตัวเลือกที่มีผลกระทบ: กลไกที่มีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดของเกมแม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะยังไม่เปิดเผย
ปีแห่งการเล่นเกม Snake:
<>"Mear of the Snake Gameplay Trailer" เมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึง Soul ซึ่งเป็นตัวเอกที่ต่อสู้กับ "หัวหน้าศิษย์ของ Seven Stars" และเน้นอาวุธเช่น "Weapon No.13 Soft Snake Sword" และ "Weapon No.27 White Serpent และ Crimson Viper " รถพ่วงมีคำแนะนำในวันที่วางจำหน่าย 2025 การประกาศเพิ่มเติมได้รับการสัญญาโดย Soulframe และทีมพัฒนา
Phantom Blade Zero กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 5 โดยมีการเปิดตัวพีซีด้วยเช่นกัน ยังไม่ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายคอนกรีต คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!