Spike Chunsoft ภายใต้การแนะนำของ CEO Yasuhiro Iizuka วางแผนการขยายกลยุทธ์ไปสู่ประเภทใหม่ในขณะที่ยังคงมุ่งมั่นที่จะเป็นฐานแฟนคลับที่ภักดี วิธีการที่วัดได้นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างความสมดุลให้กับการเติบโตของการรักษาตัวตนหลักของสตูดิโอ
Spike Chunsoft: การขยายตัวแบบตะวันตกเชิงกลยุทธ์
เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่นเช่น Danganronpa และ Zero Escape Spike Chunsoft กำลังนำทางการขยายตัวของมันไปยังตลาดตะวันตกอย่างระมัดระวัง ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bitsummit Drift ซีอีโอ Yasuhiro Iizuka ได้เน้นถึงความตั้งใจของสตูดิโอที่จะขยายขอบเขตความคิดสร้างสรรค์ในขณะที่สนับสนุนความมุ่งมั่นต่อผู้ชมที่จัดตั้งขึ้น
Iizuka เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอะนิเมะของญี่ปุ่น" ระบุความปรารถนาที่จะ "เพิ่มประเภทอื่น ๆ ลงในส่วนผสม" ในขณะที่สร้างรากฐานของเกมผจญภัย เขาเน้นการขยายตัวโดยรอบคอบโดยรอบคอบโดยระบุว่าพวกเขามี "ไม่ตั้งใจที่จะขยายขอบเขตเนื้อหาของเราให้กว้างขึ้นอย่างมาก" เขาเชื่อว่าการผจญภัยในแนวเพลงเช่น FPS หรือเกมต่อสู้ก่อนเวลาอันควรจะเป็นอันตราย
ในขณะที่ได้รับการยอมรับในเรื่องการเล่าเรื่องแบบอนิเมะ แต่พอร์ตโฟลิโอของ Spike Chunsoft นั้นมีความหลากหลาย กิจการที่ผ่านมารวมถึงชื่อกีฬา (Mario & Sonic ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก Rio 2016), เกมต่อสู้ (Jump Force) และเกมมวยปล้ำ (Fire Pro Wrestling) นอกจากนี้ความพยายามในการเผยแพร่ของพวกเขาขยายไปถึงการนำชื่อตะวันตกยอดนิยมไปยังญี่ปุ่นรวมถึง Disco Elysium: The Final Cut , Cyberpunk 2077 (PS4) และซีรี่ส์ Witcher
Iizuka เน้นย้ำถึงความสำคัญที่สำคัญของความพึงพอใจของแฟน ๆ โดยเน้นถึงความปรารถนาที่จะปลูกฝังความภักดีต่อไปนี้ที่กลับมาซ้ำแล้วซ้ำอีก ในขณะที่สัญญาว่าจะส่งต่อที่แฟน ๆ เกมคาดหวังต่อไปเขายังบอกใบ้ว่า "แอบดูน่าประหลาดใจ" เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
ความเฉพาะเจาะจงของความประหลาดใจเหล่านี้ยังคงไม่เปิดเผย แต่ความมุ่งมั่นของ Iizuka ต่อฐานแฟนคลับนั้นชัดเจน เขายืนยันการอุทิศตนเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทำใด ๆ ที่จะทรยศต่อความไว้วางใจและการสนับสนุนจากผู้เล่นมาเป็นเวลานาน