소식 Danganronpa Devs는 장르 지평을 확장하기 위해 핵심을 넘어서 보입니다

Danganronpa Devs는 장르 지평을 확장하기 위해 핵심을 넘어서 보입니다

작가 : Ava Feb 25,2025

IMGP%Spike Chunsoft CEO Yasuhiro Iizuka의지도하에는 새로운 장르로의 전략적 확장을 계획하면서 충성도가 높은 팬베이스에 전념하고 있습니다. 이 측정 된 접근법은 스튜디오의 핵심 정체성 보존과 성장의 균형을 맞추는 것을 목표로합니다.

Spike Chunsoft : 전략적 서부 확장

Spike Chunsoft는 Danganronpa Zero Escape 와 같은 독특한 내러티브 중심 게임으로 알려진 IMGP%%를 서부 시장으로 신중하게 탐색하고 있습니다. Bitsummit Drift의 최근 인터뷰에서 Yasuhiro Iizuka CEO는 기존의 청중에 대한 약속을지지하면서 창의적 지평을 넓히려는 스튜디오의 의도를 강조했습니다.

Iizuka는 "일본의 틈새 하위 문화 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠"에서 스튜디오의 강점을 강조했으며, 모험 게임 재단을 구축하면서 "혼합물에 다른 장르를 추가하려는"욕구를 발표했습니다. 그는 신중하고 고의적 인 확장을 강조하면서 "콘텐츠의 범위를 크게 넓힐 의도는 없다"고 진술했다. 그는 FPS와 같은 장르 나 싸우는 게임이 조기에 해를 입는 것이 해로운 일이라고 생각합니다.

Spike Chunsoft의 포트폴리오는 애니메이션 스타일의 이야기 게임으로 인정 받고 있지만 다양합니다. 과거 벤처에는 스포츠 타이틀 (마리오 & 소닉이 리오 2016 올림픽 게임), 파이팅 게임 (점프 포스) 및 레슬링 게임 (Fire Pro Wrestling)이 포함됩니다. 또한, 그들의 출판 노력은 Disco Elysium : The Final Cut , CyberPunk 2077 (PS4) 및 Witcher 시리즈를 포함하여 일본에 인기있는 서양 타이틀을 일본으로 가져 오는 것입니다.

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseIizuka는 팬 만족도의 가장 중요한 중요성을 강조하여 반복적으로 돌아 오는 충성도를 높이려는 욕구를 강조했습니다. 그는 팬들이 기대하는 게임을 계속 전달하겠다고 약속하면서도 플레이어가 참여하기 위해 "놀라운 놀라움"을 암시했습니다.

이러한 놀라움의 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있지만 팬베이스에 대한 Iizuka의 약속은 분명합니다. 그는 오랜 선수들의 신뢰와지지를 배신 할 행동을 피하기 위해 헌신을 확인했다.

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