อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ได้ปรับการปรับตัว ของ Warcraft ในปี 2559 ของ Universal เรียกมันว่า "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Grit Kotick ผู้เป็นผู้นำ Activision Blizzard เป็นเวลา 32 ปีก่อนที่จะก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 แสดงให้เห็นถึงการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้ไปสู่ประเด็นสำคัญในการพัฒนา World of Warcraft ของ Blizzard เขาอ้างถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวครั้งใหญ่มีส่วนทำให้การจากไปของ Chris Metzen นักออกแบบทหารผ่านศึกในปี 2559
Kotick อธิบายว่า Metzen เป็น "หัวใจและจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์" ที่ บริษัท เขาอธิบายว่า The Warcraft Film ซึ่งเป็น Activision ข้อตกลงที่มีอยู่ก่อนได้รับมรดกใช้ทรัพยากรจำนวนมากและเบี่ยงเบนความสนใจของนักพัฒนาจากการพัฒนาเกม สิ่งนี้นำไปสู่ความล่าช้าในการขยายและแพทช์ World of Warcraft เขากล่าวว่าการผลิตภาพยนตร์ดึงนักพัฒนาออกไปจากความรับผิดชอบหลักของพวกเขาส่งผลกระทบต่อระยะเวลาการพัฒนาและคุณภาพโดยรวม
ในขณะที่ภาพยนตร์ Warcraft มีประสิทธิภาพต่ำกว่าในอเมริกาเหนือทำรายได้เพียง 47 ล้านเหรียญสหรัฐในประเทศความสำเร็จระหว่างประเทศโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีนส่งผลให้มีมูลค่ารวม 439 ล้านดอลลาร์ทั่วโลก อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ภาพยนตร์เรื่องนี้ถือว่าเป็นความล้มเหลวทางการเงินเนื่องจากงบประมาณขนาดใหญ่ ผู้อำนวยการดันแคนโจนส์เปิดเผยแผนการสำหรับไตรภาคเดอะลอร์ที่ถูกยกเลิกซึ่งจะมุ่งเน้นไปที่การแสวงหา Durotan สำหรับบ้านใหม่สำหรับคนของเขา
Kotick เปิดเผยว่า Metzen ได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการผลิตของภาพยนตร์เรื่องนี้ทิ้งให้พบ บริษัท เกมกระดาน Kotick พยายามโน้มน้าวให้ Metzen กลับมาแม้ขอร้องให้เขาปรึกษาโครงการ World of Warcraft ในอนาคต อย่างไรก็ตาม Metzen แสดงความไม่พอใจกับแผนสำหรับการขยายตัวครั้งต่อไปเพื่อสนับสนุนการยกเครื่องที่สมบูรณ์ Kotick ยอมรับว่ามีการโต้ตอบกับ Metzen ที่ จำกัด ในภายหลังโดยเลือกที่จะให้เขาทำงานอย่างอิสระ เขาสรุปโดยแสดงความมั่นใจในคุณภาพของการขยายตัวล่าสุดโดยระบุว่ามันเป็น "ยอดเยี่ยม" และคาดการณ์ว่าจะประสบความสำเร็จอย่างเท่าเทียมกัน การขยายตัวครั้งล่าสุดนี้ได้รับการจัดอันดับ 9/10 ใน World of Warcraft ของเรา: สงครามภายใน ทบทวนชื่นชมการฟื้นฟู MMO อายุสองทศวรรษ