元Activision Blizzard CEOのBobby Kotickは、 Gritとの率直なインタビューで、Universalの2016年のWarcraftの適応を非難し、「これまでに見た中で最悪の映画の1つ」と呼んでいます。 2023年12月に辞任する前に32年間Activision Blizzardを率いたKotickは、この映画の制作をBlizzardのWorld of Warcraftの発展における重大な問題に起因していました。彼はこの映画を大きな注意散漫として引用し、2016年にベテランのデザイナーであるクリス・メッツェンの出発に貢献しました。
Kotickは、Metzenを会社の「創造性の心と魂」と表現しました。彼は、既存の契約アクティブ化が継承され、実質的なリソースを消費し、ゲーム開発から開発者の注意をそらすようになったWarcraftの映画が説明したと説明しました。これにより、 World of Warcraftの拡張とパッチが遅れました。彼は、映画の制作により開発者が中核的な責任から引き離され、開発のタイムラインと全体的な品質に影響を与えると述べた。
Warcraftの映画は北米ではパフォーマンスが低く、国内でわずか4,700万ドルを獲得しましたが、特に中国での国際的な成功により、世界中の合計4億3900万ドルが生まれました。それにもかかわらず、この映画は大規模な予算のために財政的な失敗と見なされていました。ダンカン・ジョーンズ監督は後にキャンセルされた三部作の計画を明らかにしました。
Kotickは、映画のプロダクションに深く影響を受けたMetzenが、ボードゲーム会社を設立したことを明らかにしました。コティックはメッツェンに戻ってくるよう説得しようとし、将来のWorld of Warcraftプロジェクトについて相談するように頼みさえしました。しかし、メッツェンはその後の拡張の計画に対する不満を表明し、完全なオーバーホールを提唱しました。コティックは、その後のメッツェンとの限定的な相互作用を認め、彼を独立して働かせることを好みました。彼は、最新の拡張の質に自信を表明し、それが「優れている」と述べ、次にも同様に成功すると予想して結論を出しました。この最新の拡張は、World of Warcraft:The War in Reviewで9/10の評価を受けました。これは、2年前のMMOを活性化したことを称賛しました。