Path of Exile 2: Mastering the Sorceress – Магия стихий и выбор восхождения
Path of Exile 2 предлагает игрокам два класса заклинаний: Ведьму и Волшебницу. Это руководство посвящено оптимизации способностей магии стихий вашей Волшебницы. Колдунья полагается на заклинания стихий, требующие стратегического подхода для максимизации наносимого урона и одновременного смягчения присущих ей низких показателей защиты и здоровья. Эффективная ротация заклинаний и распределение стратегических пассивных навыков имеют решающее значение для выживания. Возможность использовать как посох, так и палочку обеспечивает гибкость в экспериментировании с различными комбинациями заклинаний перед завершением сборки.
Комбинации навыков волшебницы:
Несколько комбинаций навыков оказываются эффективными на разных этапах игры.
Ранняя игра: Мощная стратегия ранней игры включает в себя сочетание Стены пламени и Искры. Стена пламени создает разрушительный барьер, а искры наносят увеличенный урон при прохождении через нее, эффективно контролируя приближение противника и нанося значительный урон. Альтернативно, Кольцо Льда отлично справляется с контролем толпы, замедляя врагов и предоставляя важные возможности для маневрирования и атаки.
Середина игры: На этом этапе используются более мощные заклинания для увеличения урона. Рекомендуемая ротация включает в себя сочетание ледяных заклинаний (создание холодных эффектов для замедления и замораживания) с заклинаниями огня и молнии для нанесения урона по площади. Синергия между этими элементами создает разрушительные атаки.
Skill | Skill Gem Level | Level Requirement | Effect |
---|---|---|---|
Flame Wall | 1 | 1 | Creates a wall of flames, dealing fire damage; projectiles gain bonus damage. |
Frostbolt | 3 | 6 | Icy projectile chills the ground and deals cold damage; explodes on impact. |
Orb of Storms | 3 | 6 | Electric orb chains lightning to multiple enemies. |
Cold Snap | 5 | 14 | Shatters frozen enemies and nearby Frostbolt orbs, unleashing massive damage. |
Не забудьте вложить очки навыков в пассивные умения, которые увеличивают урон от заклинаний и ману, что крайне важно для продолжительного боя. Хотя соблюдение требований возможно, оно требует определенных затрат, поэтому необходимо тщательное планирование.
Выбор Восхождения (Акт II):
После завершения Испытания Сехем во втором Акте вы выберете свой подкласс Восхождения. Для Волшебницы доступны два варианта:
Ткач Штормов: Это Восхождение усиливает заклинания молнии, делая их исключительно мощными. Он также наделяет другие стихийные заклинания шоковым уроном, максимизируя урон по площади. Этот выбор сохраняет основную тему стихийной магии класса Волшебница.
Хрономант: Это Восхождение предлагает другой стиль игры, фокусируясь на заклинаниях манипулирования временем, таких как Time Freeze и Temporal Rift. Это позволяет вести более контролируемый и безопасный рукопашный бой, отходя от традиционного фокуса на элементальном уроне дальнего боя. Это более сложная, но полезная альтернатива.