No mundo cativante da *metáfora: Refantezio *, o protagonista embarca em uma jornada épica, acompanhada por um grupo dinâmico de sete membros adicionais do partido, cada um trazendo suas habilidades e arquétipos únicos para a briga. Enquanto Gallica está presente desde o início, suas capacidades de combate são um pouco limitadas em comparação com o restante da tripulação.
Cada membro do partido se junta ao protagonista em dias específicos desencadeados por eventos relacionados à história. Esteja avisado, sabendo que quando cada personagem se une pode doar algumas reviravoltas na trama; portanto, prossiga com cuidado se desejar evitar spoilers.
** Este artigo contém pequenos spoilers para quem se junta à sua festa na metáfora: Refantazio **
Cada membro do partido e em que dia eles se juntam à metáfora: Refacantazio
Cada membro do partido despertará para seu arquétipo único, que pode ser compartilhado com outros membros. No início do jogo, alguns se juntam sem controle imediato, mas isso muda com recrutas posteriores que acordam para o arquétipo pouco antes de se juntar a você em combate pela primeira vez.
Storhl - Guerreiro
Storhl é o primeiro a se juntar ao protagonista em 6/5 durante os eventos de Border Fort. No entanto, ele não despertará para seu arquétipo de guerreiro até o dia seguinte nas minas Nord em 6/6. Até então, ele continua sendo um aliado controlado pela IA.
Grius
Após os eventos de Border Fort, Grius se junta em 6/6, mas não se envolve em batalha até depois de Storhl Awakens. Uma vez despertado, você pode atribuir um arquétipo a Grius, transformando -o em um membro regular do partido, embora sem um despertar pessoal como os outros.
Hulkenberg - Cavaleiro
Hulkenberg começa a interagir com a festa em 6/10, mas ela não despertará para o arquétipo do cavaleiro e se juntará oficialmente até que a luta contra o chefe em 11/6.
Heismay - ladrão
Durante o seu tempo em Martira, Heismay se torna o foco do seu tempo livre, embora dentro de uma seção principalmente nos trilhos. Seu despertar ocorre em 7/4 na masmorra principal da cidade, após o que ele se junta à festa.
Junah - dançarina mascarada
Junah, um rosto familiar ao longo do jogo, se junta à festa ao despertar em 13/8.
EUPHA - SOMPONER
A Eupha oferece mais flexibilidade na união. Durante o seu tempo livre na Ilha Viraga entre 8/19-9/4, completar a masmorra do templo do Dragon permite que Eupha se junte ao chefe final. Seu vínculo só pode ser iniciado após o passar do prazo.
Basílio - Berserker
Basilio desperta e se junta durante os eventos do dia do santos no 11 de setembro. No entanto, você não poderá utilizá -lo em combate até o dia seguinte, se optar por fazê -lo.