Dans le monde captivant de * Metaphor: Refantazio *, le protagoniste se lance dans un voyage épique, rejoint par un groupe dynamique de sept membres du parti supplémentaires, chacun apportant leurs compétences et archétypes uniques à la mêlée. Bien que Gallica soit présente dès le début, ses capacités de combat sont quelque peu limitées par rapport au reste de l'équipage.
Chaque membre du parti rejoint le protagoniste à des jours spécifiques déclenchés par des événements liés à l'histoire. Soyez averti, sachant quand chaque personnage se joint à donner des rebondissements, alors procédez à prudence si vous souhaitez éviter les spoilers.
** Cet article contient de légers spoilers pour qui rejoint votre groupe en métaphore: Refantazio **
Chaque membre du parti et quel jour ils se joignent à la métaphore: Refantazio
Chaque membre du parti se réveillera à son archétype unique, qui peut ensuite être partagé avec d'autres membres. Au début du jeu, certains se joignent sans contrôle immédiat, mais cela change avec les recrues ultérieures qui se réveillent à leur archétype juste avant de vous rejoindre au combat pour la première fois.
Storhl - guerrier
Storhl est le premier à rejoindre le protagoniste le 6/5 lors des événements Border Fort. Cependant, il ne se réveillera pas à son archétype de guerrier jusqu'au lendemain aux mines Nord le 6/6. Jusque-là, il reste un allié contrôlé par l'IA.
Gigantesque
Après les événements de Border Fort, Grius se joint au 6/6, mais ne s'engage pas dans la bataille qu'après que Storhl se réveille. Une fois réveillé, vous pouvez attribuer un archétype à Grius, le transformant en membre régulier du parti, mais sans un réveil personnel comme les autres.
Hulkenberg - chevalier
Hulkenberg commence à interagir avec la fête le 6/10, mais elle ne se réveillera pas à son archétype de chevalier et ne se joindra pas officiellement à ce que le boss se bat le 6/11.
Heismay - voleur
Pendant votre séjour à Martira, Heismay devient au centre de votre temps libre, bien que dans une section principalement sur les rails. Son réveil se produit le 7/4 dans le donjon principal de la ville, après quoi il rejoint la fête.
Junah - danseuse masquée
Junah, un visage familier tout au long du match, rejoint la fête lors de son réveil le 8/13.
Eupha - invocateur
Eupha offre plus de flexibilité à la jointure. Pendant votre temps libre sur l'île Viraga entre 8 / 19-9/4, la réalisation du Dragon Temple Dungeon permet à Eupha de se joindre au boss final. Son lien ne peut être initié qu'après les délais.
Basilio - Berserker
Basilio se réveille et se joint lors des événements du Saint du Saint le 11 septembre. Cependant, vous ne pourrez pas l'utiliser au combat avant le lendemain, si vous choisissez de le faire.