En el cautivador mundo de *Metáfora: Refantazio *, el protagonista se embarca en un viaje épico, unido por un grupo dinámico de siete miembros adicionales del partido, cada uno trayendo sus habilidades y arquetipos únicos a la refriega. Si bien Gallica está presente desde el principio, sus capacidades de combate son algo limitadas en comparación con el resto de la tripulación.
Cada miembro del partido se une al protagonista en días específicos desencadenados por eventos relacionados con la historia. Tenga en cuenta que sabiendo cuándo unir cada personaje podría regalar algunos giros de la trama, así que continúe con precaución si desea evitar spoilers.
** Este artículo contiene ligeros spoilers para quién se une a su grupo en metáfora: Refantazio **
Cada miembro del partido y en qué día se unen a la metáfora: Refantazio
Cada miembro del partido despertará a su arquetipo único, que luego se puede compartir con otros miembros. Al principio del juego, algunos se unen sin control inmediato, pero esto cambia con reclutas posteriores que se despiertan a su arquetipo justo antes de unirse a usted en combate por primera vez.
Storhl - guerrero
Storhl es el primero en unirse al protagonista en el 6/5 durante los eventos de Border Fort. Sin embargo, no se despertará con su arquetipo de guerrero hasta el día siguiente en las minas Nord el 6/6. Hasta entonces, sigue siendo un aliado controlado por IA.
Grius
Después de los eventos de Fort Border, Grius se une el 6/6, pero no participa en la batalla hasta después de que Storhl se despierta. Una vez despertado, puede asignar un arquetipo a Grius, convirtiéndolo en un miembro regular de la fiesta, aunque sin un despertar personal como otros.
Hulkenberg - Caballero
Hulkenberg comienza a interactuar con la fiesta el 6/10, pero no se despertará con su arquetipo de caballero y se une oficialmente hasta que la pelea del jefe el 6/11.
Heismay - ladrón
Durante su tiempo en Martira, Heismay se convierte en el foco de su tiempo libre, aunque dentro de una sección principalmente en riel. Su despertar ocurre el 7/4 en la mazmorra principal de la ciudad, después de lo cual se une a la fiesta.
JUNAH - bailarina enmascarada
Junah, una cara familiar durante todo el juego, se une a la fiesta en su despertar el 13/08.
Eupha - invocador
EUPHA ofrece más flexibilidad para unirse. Durante su tiempo libre en la isla de Viraga entre el 8/19-9/4, completar la mazmorra del Templo Dragón permite que Eupha se una para el jefe final. Su vínculo solo se puede iniciar después de que pase la fecha límite.
Basilio - Berserker
Basilio se despierta y se une durante los eventos del Día del Santo el 11 de septiembre. Sin embargo, no podrá utilizarlo en combate hasta el día siguiente, si elige hacerlo.