Conquistar a cidadela de Zoma em Dragon Quest 3 remake: um guia abrangente
Este guia fornece uma explicação completa da cidadela de Zoma em Dragon Quest 3 remake, a masmorra final e mais desafiadora do jogo. Cobriremos alcançando a cidadela, navegando em cada andar, derrotando os chefes e identificando todo o tesouro.
atingindo a cidadela de Zoma <🎜
Depois de derrotar o Baramos, você entrará no mundo escuro de Alefgard. Para chegar à cidadela de Zoma, você precisa da queda do arco -íris, criada pela combinação:
- Sunstone (Tantegel Castle)
- pessoal da chuva (santuário do espírito)
- Amuleto sagrado (Rubiss, depois de libertá -la na torre de Rubiss - requer a flauta de fadas)
Zoma Citadel do piso a andar Passo a andar <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
1f:
Chegue ao trono no norte; Ele se move para revelar uma passagem. Explore os lados leste e oeste para o tesouro. Espere um encontro difícil com estátuas vivas na Câmara Central.
- tesouro:
- Mini medalha (enterrada atrás do trono), semente de magia (painel eletrificado)
Este piso é principalmente uma passagem para B2, a menos que você suba as escadas das câmaras laterais 1F.
- tesouro:
- leme infeliz (baú)
Navegue pelos ladrilhos direcionais para alcançar as escadas para B3. Pratique nos ladrilhos semelhantes na torre de Rubiss, se necessário. Lembre -se:
Metade azul do diamante: esquerda = norte, direita = norte
-
-
Pontos de seta laranja na direção leste/oeste desejados: pressione para cima. PONTOS APENAS: Pressione para baixo.
-
-
Siga o caminho externo. Um desvio para o sudoeste revela Sky, um monstro amigável. Cair através de orifícios no B2 leva a uma câmara isolada com outro monstro amigável (lodo de metal líquido).
tesouro (câmara principal):
Dragon Dojo Duds (peito), espada de dois gumes (peito)- tesouro (câmara isolada): Bastard Sword (baú)
- b4:
Navegue do centro-sul, para cima e ao redor, até a saída do sudeste. Observe a cena ao entrar.
- tesouro: vestido cintilante, anel de oração, pedra de sálvia, folha yggdrasil, dieamend, mini medalha (tudo em uma câmara)
derrotando os chefes
Antes de enfrentar o Zoma, você lutará:
- rei hidra: fraco para kazap. Táticas agressivas são eficazes.
- Alma do Baramos: fraco a zap. Use estratégias do encontro da Torre do Rubiss.
- ossos de baramos: fracos semelhantes à alma. Ataques mais fortes exigem um gestão cuidadosa da saúde.
zoma:
Zoma é o chefe final. Inicialmente, ele tem uma barreira mágica. Aguarde o aviso de usar a esfera da luz, removendo a barreira e tornando -o vulnerável a ataques zap (o KAZAP é altamente eficaz). Priorize o gerenciamento de HP e MP sobre ataques agressivos. Refletir feitiços e equipamentos são benéficos.
Lista de monstros
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |