O cancelamento de Life by You da Paradox Interactive continua a repercutir entre os fãs, especialmente depois que capturas de tela recentemente divulgadas revelaram o progresso considerável do jogo.
Cancelamento de Life by You: uma olhada no que foi perdido
Fãs elogiam melhorias visuais e de modelo de personagem
Após a decisão da Paradox Interactive de cancelar Life by You, imagens do desenvolvimento do jogo surgiram online, cortesia de ex-desenvolvedores. @SimMattical no Twitter (X) compilou essas imagens, provenientes de portfólios de artistas como Richard Kho, Eric Maki e Chris Lewis, que também apresentaram seus trabalhos em sites e plataformas pessoais como o GitHub. A página GitHub de Lewis fornece insights sobre animação, script, iluminação, ferramentas de mod, shaders e desenvolvimento de efeitos visuais para Life by You.
Esses recursos visuais oferecem uma visão mais detalhada do potencial do jogo. Embora não seja dramaticamente diferente do trailer final, os fãs apontaram melhorias notáveis. Um fã expressou sua decepção, afirmando: "Estávamos todos superexcitados e impacientes; e então acabamos todos extremamente decepcionados... :( Poderia ter sido um ótimo jogo!"
As capturas de tela destacam designs de roupas impressionantes, adequados para diversas condições climáticas e estações, sugerindo um sistema sazonal robusto. A personalização dos personagens parece extensa, com controles deslizantes e predefinições refinados. Os detalhes e a atmosfera geral do mundo também superam o que foi mostrado anteriormente nos trailers.
O vice-CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, explicou o cancelamento, citando as deficiências do jogo em áreas-chave e a incerteza de alcançar um lançamento satisfatório dentro de um prazo razoável. O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, ecoou esse sentimento, enfatizando o trabalho árduo da equipe dedicada, mas reconhecendo que a decisão de interromper o desenvolvimento era necessária dada a distância percebida para um lançamento viável.
O cancelamento de Life by You, um título para PC destinado a competir com a franquia The Sims da EA, surpreendeu muitos, dada a empolgação do pré-lançamento. O encerramento abrupto do desenvolvimento e o subsequente fechamento da Paradox Tectonic, o estúdio por trás do projeto, deixaram um impacto duradouro na comunidade de jogos.