Die Absage von „Life by You“ von Paradox Interactive findet weiterhin großen Anklang bei den Fans, insbesondere nachdem kürzlich aufgetauchte Screenshots den beträchtlichen Fortschritt des Spiels enthüllten.
Life by You's Cancellation: Ein Blick auf das, was verloren ging
Fans loben visuelle und charakterliche Modellverbesserungen
Nach der Entscheidung von Paradox Interactive, Life by You abzusagen, sind mit freundlicher Genehmigung ehemaliger Entwickler Bilder von der Entwicklung des Spiels online aufgetaucht. @SimMattically auf Twitter (X) hat diese Bilder zusammengestellt, die aus den Portfolios von Künstlern wie Richard Kho, Eric Maki und Chris Lewis stammen, die ihre Arbeiten auch auf persönlichen Websites und Plattformen wie GitHub präsentierten. Die GitHub-Seite von Lewis bietet Einblicke in die Animation, Skripterstellung, Beleuchtung, Mod-Tools, Shader und VFX-Entwicklung für Life by You.
Diese Bilder bieten einen detaillierteren Einblick in das Potenzial des Spiels. Auch wenn es keine großen Unterschiede zum finalen Trailer gibt, haben die Fans doch auf bemerkenswerte Verbesserungen hingewiesen. Ein Fan drückte seine Enttäuschung aus und sagte: „Wir waren alle super aufgeregt und ungeduldig; und am Ende waren wir alle extrem enttäuscht … :( Hätte ein tolles Spiel werden können!“
Die Screenshots zeigen beeindruckende Outfit-Designs, die für verschiedene Wetterbedingungen und Jahreszeiten geeignet sind, was auf ein robustes saisonales System schließen lässt. Die Charakteranpassung erscheint umfangreich und umfasst verfeinerte Schieberegler und Voreinstellungen. Die Gesamtdetails und die Atmosphäre der Welt übertreffen auch das, was zuvor in Trailern gezeigt wurde.
Der stellvertretende CEO von Paradox Interactive, Mattias Lilja, erklärte die Absage und verwies auf die Mängel des Spiels in Schlüsselbereichen und die Ungewissheit, innerhalb eines angemessenen Zeitrahmens eine zufriedenstellende Veröffentlichung zu erreichen. Fredrik Wester, CEO von Paradox Interactive, schloss sich dieser Meinung an und betonte die harte Arbeit des engagierten Teams, räumte jedoch ein, dass die Entscheidung, die Entwicklung zu stoppen, angesichts der vermeintlichen Distanz zu einer realisierbaren Veröffentlichung notwendig war.
Die Absage von Life by You, einem PC-Titel, der mit EAs Die Sims-Franchise konkurrieren sollte, überraschte viele angesichts der Aufregung vor der Veröffentlichung. Der abrupte Abschluss der Entwicklung und die anschließende Schließung von Paradox Tectonic, dem Studio hinter dem Projekt, hinterließen einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community.