王朝の戦士:Origins 'Duel System:ハイステークスの対決
王朝の戦士:Origins は、敵の大群に対する大規模な戦いで有名ですが、以前の分割払いから復活する説得力のあるゲームプレイ要素がデュエルシステムです。それがどのように機能するかを探りましょう。
王朝の戦士の決闘を理解する:起源
王朝の戦士4 で紹介され、決闘は20年以上後に 王朝の戦士:起源 に戻ります。当初は利用できませんが、決闘のオプションは第2章でロックを解除します。しかし、決闘はすべての戦闘員に開かれていません。高位の敵の役員にのみ挑戦することができます。到着時にプロンプトが短時間表示され、R1とL1を同時に押すことで決闘を開始できます。
決闘は、兵士に囲まれた指定されたアリーナ内で開始されます。この1対1の出会いは、標準的な戦いとは異なります。スクリーンの上部にある進歩バーは、あなたと相手の両方の進捗を追跡します。成功したヒットのそれぞれはメーターを進め、相手のヒットが彼らのメーターを埋めます。
勝利には、相手に十分なダメージを与えることにより、メーターを埋める必要があります。あなたの開始健康は決闘に影響しません。代わりに、現在の士気は初期メーターレベルを決定します。勝った連勝はより大きなスターティングの優位性を与えますが、負けた人はあなたを不利な立場に置きます。均等に一致する対戦相手は、平等な進歩から始まります。一対一の性質を考えると、戦略的な遊びが重要です。時間制限に留意しながら、ダメージ、パリー、距離を使用してダメージを最小限に抑え、効果的にカウンターを使用して、相手の攻撃パターンを観察します。無謀な攻撃を避けてください。
勝利と敗北の結果
王朝の戦士:Origins で決闘を獲得することは、相当な報酬を提供します。相手に大きなダメージを与え、大きな士気を高めます。逆に、敗北は、特に後の段階で、戦闘の結果を危険にさらしている可能性がある、あなたの軍隊にとって大きな損害と大幅な士気の低下をもたらします。ただし、決定的な決闘(どちらの党の勝利もありません)は罰則を負いません。戦いは正常に再開されます。避けられない特定の決闘のみが、喪失のためにミッションを失う結果をもたらします。これらの勝利は自動的に勝利を確保します。したがって、決闘は重要な戦術的優位性を提供しますが、相手を過小評価することは悲惨な結果につながる可能性があります。
これは、 王朝の戦士:起源 の決闘のガイドを締めくくります。
- Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用できます。