初期のドラゴンエイジ:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、 Dragon Age:The Veilguard のSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。
2022年4月にBiowareを去ったThornborrowは、ストーリーの可能性を探求するための視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、 Veilguard の開発に大きく貢献しました。このプロトタイプから100を超えるスケッチがリリースされており、初期概念と最終製品の間に大きな違いを強調しています。
ベールを破壊する上でのソラスの極めて重要な役割は一貫していますが、スケッチでの彼の描写は著しく異なります。彼は微妙なマニピュレーターとしてあまり描かれておらず、より強力で影のある姿、ほとんど復geの神として描かれています。いくつかのシーンは、彼が暗闇の中で覆われている巨大な存在として、リリースされたゲームでの彼のより抑制された存在とはかけ離れていることを示しています。これらのシーンを取り巻くあいまいさは、ルークの夢の中での出来事を表しているのか、現実世界におけるフェンハレルの力の現れを表すかどうかという問題を明らかにしています。
コンセプトアートと最終的なゲームの矛盾は、 The Veilguard の開発中に発生した重要な物語の変化を強調しています。 Dragon Age:Dreadwolf からのゲームのタイトルの変化は、ストーリーが受けた大規模な進化をさらに強調しています。 Thornborrowの貢献は、この創造的なプロセスに対する貴重な洞察を提供し、最初のビジョンと最終的な物語の間のギャップを埋めます。