このゲームは、Civilization IV と Civilization シリーズからインスピレーションを得た、ローグライク要素とシミュレーション管理を融合させたものです。 ただし、複雑なプロセスの代わりに、ミニマリスト的なアプローチが採用されています。毎年、プレイヤーは王として、ランダム化された膨大な数のイベントから提示される 3 つの選択肢から 1 つを選択します。 これらの出来事には、技術の進歩、政策の実施、建設プロジェクト、宗教の拡大、外交、顧問の採用、災害管理、暴動鎮圧、征服、防衛などを含む、幅広い課題と機会が含まれています。目的は、永続的な帝国を築き、継続的な人口増加を確実にし、小さな部族を繁栄した王国に変え、最終的には世界的な大国に変えることです。