이 게임은 로그라이크 요소와 시뮬레이션 관리를 혼합하여 Civilization IV 및 Civilization 시리즈에서 영감을 얻었습니다. 그러나 복잡한 프로세스 대신 최소한의 접근 방식을 사용합니다. 매년 왕인 플레이어는 다양한 무작위 이벤트에서 제시된 세 가지 옵션 중 하나를 선택합니다. 이러한 이벤트에는 기술 발전, 정책 구현, 건설 프로젝트, 종교 확장, 외교, 고문 모집, 재난 관리, 폭동 통제, 정복, 방어 등을 포함한 광범위한 도전과 기회가 포함됩니다. 목표는 지속적인 제국을 건설하여 지속적인 인구 증가를 보장하고 작은 부족을 번영하는 왕국으로 변화시켜 궁극적으로 글로벌 강국으로 만드는 것입니다.
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