Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable
Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent une tendance inquiétante pour la Xbox Series X/S : seulement 767 118 unités vendues, soit un retard considérable par rapport à la génération précédente et à des concurrents comme la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et la Nintendo Switch (1 715 636 unités). Cela n'est rien en comparaison avec les ventes de la Xbox One au cours de sa quatrième année, soulignant encore davantage la sous-performance. La reconnaissance par Microsoft de la diminution des revenus du matériel Xbox souligne le défi.
Cette baisse des ventes n'est pas entièrement surprenante compte tenu du changement stratégique de Microsoft. Leur décision de sortir des titres propriétaires sur des plateformes concurrentes diminue l’attrait exclusif de posséder une Xbox Series X/S. Bien que Microsoft précise que cette stratégie multiplateforme ne s'applique qu'à certains jeux, de nombreux joueurs perçoivent la PlayStation ou la Switch comme des options plus attrayantes en raison de la rareté perçue des titres Xbox exclusifs. Les données de ventes de VGChartz renforcent cette perception.
L'avenir de la Xbox :
Malgré ces chiffres de ventes décevants (environ 31 millions de ventes à vie), Microsoft reste optimiste. Ils ont ouvertement reconnu la « guerre des consoles », en donnant la priorité au développement de jeux et en renforçant leur écosystème numérique. Le succès de Xbox Game Pass, avec sa base d'abonnés croissante et ses sorties de jeux constantes, constitue une base solide pour une croissance continue au sein de l'industrie du jeu.
La sortie potentielle de titres plus exclusifs sur les plateformes concurrentes suggère un changement stratégique par rapport aux ventes de matériel. L'orientation future de Microsoft en matière de production de consoles reste incertaine, avec une éventuelle concentration accrue sur les jeux numériques et le développement de logiciels. La stratégie à long terme de la société semble moins dépendante des ventes de consoles et davantage axée sur des expériences de jeu plus larges.
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