Lorsque * Pokemon TCG Pocket * a été lancé pour la première fois, la méta a été rapidement dominée par quelques decks sélectionnés, avec un en particulier centré autour de Misty et Pokémon de type eau gagnant en notoriété pour sa capacité à maîtriser les adversaires dès le début, souvent déterminés par la chance des flips de monnaie. La dépendance de ce deck sur le hasard a conduit à ne pas être largement détesté parmi les joueurs, car perdre à l'origine peut sembler particulièrement frustrant.
Malgré trois extensions depuis le lancement du jeu, on pourrait s'attendre à ce que de nouvelles cartes contrecarrent ou remplacent les decks brumeux. Cependant, la dernière expansion, * Lumière triomphante *, a introduit une carte qui ne fait qu'améliorer la puissance des decks brumeux, au grand dam de nombreux joueurs qui se lassent du manque de variété dans la méta.
Une certaine variété serait appréciée
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Ce n'est pas que les decks brumeux sont nécessairement les plus puissants du jeu; C'est plutôt la nature basée sur la chance de Misty qui rend les pertes particulièrement mal. Misty est une carte supporte qui permet à l'utilisateur de sélectionner un pokemon de type eau et de retourner une pièce jusqu'à ce qu'il atterrisse sur la queue, en fixant une énergie de type eau pour chaque têtes basculées. Ce mécanicien peut entraîner de zéro à de nombreux accessoires d'énergie, permettant potentiellement à un joueur de gagner au premier tour ou de mettre en place des cartes solides avant que les adversaires puissent monter une défense.
Pourquoi feraient-ils jamais une carte comme celle-ci?
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Les extensions ultérieures n'ont fait qu'exacerber le problème. * Mythical Island * a introduit Vaporeon, qui peut redistribuer l'énergie bonus parmi les types d'eau, tandis que * Space-Time Smackdown * a ajouté la manaphy, augmentant encore l'énergie de l'eau sur la planche. De nouveaux pokemon de type eau puissants comme Palkia ex et Gyarados Ex ont également été introduits, cimentant la domination des terrasses d'eau dans la méta.
Dena, qu'est-ce que tu fais?
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La dernière expansion, * Lumière triomphante *, présente Irida, une autre carte supporte qui peut guérir 40 dégâts de chaque Pokémon avec de l'énergie de type eau attachée. Cet ajout permet aux terrasses d'eau de mettre en scène les retours, solidifiant davantage leur position en haut de la méta. Alors que les ponts de type herbe ont traditionnellement été les spécialistes de la guérison, l'introduction d'Irida déplace cette dynamique, permettant aux terrasses d'eau de guérir et de récupérer plus efficacement.
Certains experts suggèrent que Dena a introduit Irida pour forcer les joueurs à prendre des décisions stratégiques sur la composition du deck, compte tenu de la limite de 20 cartes dans * Pokemon TCG Pocket *. L'inclusion d'Irida pourrait être une tentative de défier les joueurs de choisir entre Misty et d'autres partisans puissants. Cependant, les constructeurs de pont avisés ont trouvé des moyens d'incorporer les deux, en maintenant la force des terrasses d'eau.
Trois jours… que allez-vous tous jouer?
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Alors que la communauté se prépare pour un événement prévu avec des récompenses pour les séquences de victoires en mode compétitif en ligne du jeu, la présence de terrasses à eau devrait être écrasante. La réalisation d'un badge de profil d'or en remportant cinq matchs consécutives est difficile, en particulier contre les decks qui peuvent dominer tôt avec les bonnes flips de pièces et récupérer avec des cartes comme Irida. Compte tenu de la méta actuelle, de nombreux joueurs envisagent de passer aux terrasses d'eau pour rester compétitifs dans cet événement et futur.