Cuando * Pokemon TCG Pocket * se lanzó por primera vez, el meta fue dominado rápidamente por unos pocos mazos seleccionados, y uno en particular centrado en los Pokémon brumosos y de agua que ganó notoriedad por su capacidad de dominar a los oponentes desde el principio, a menudo determinado por la suerte de las fletos de monedas. La dependencia de este mazo en el azar ha llevado a que se disgustara ampliamente entre los jugadores, ya que perder a él puede sentirse particularmente frustrante.
A pesar de tres expansiones desde el lanzamiento del juego, uno podría esperar que nuevas cartas contrarresten o reemplacen las mazos de brumas. Sin embargo, la última expansión, *triunfante de luz *, ha introducido una carta que solo mejora el poder de las cubiertas brumosas, para disgusto de muchos jugadores que están cansados de la falta de variedad en el meta.
Se apreciaría alguna variedad
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No es que las cubiertas brumosas sean necesariamente las más poderosas del juego; Más bien, es la naturaleza de Misty basada en la suerte lo que hace que las pérdidas se sientan particularmente malas. Misty es una tarjeta de seguimiento que permite al usuario seleccionar un Pokémon de tipo agua y voltee una moneda hasta que aterricen en las colas, uniendo una energía de tipo agua por cada cabezas volteadas. Este mecánico puede dar lugar a cero hasta numerosos accesorios de energía, lo que potencialmente permite que un jugador gane en el primer giro o encienda las cartas fuertes antes de que los oponentes puedan montar una defensa.
¿Por qué harían alguna vez una tarjeta como esta?
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Las expansiones posteriores solo han exacerbado el problema. * Isla mítica* introdujo Vaporeon, que puede redistribuir la energía de bonificación entre los tipos de agua, mientras que* Space-Time Smackdown* agregó Manafy, aumentando aún más la energía del agua en el tablero. También se han introducido nuevos potentes pokemon de tipo agua como Palkia Ex y Gyarados Ex, cementando el dominio de las cubiertas de agua en el meta.
Dena, ¿qué diablos estás haciendo?
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La última expansión, *triunfante de luz *, presenta a Irida, otra carta de seguidores que puede curar 40 daños de cada Pokémon con energía de tipo agua unida. Esta adición permite que las cubiertas de agua organicen regresos, solidificando aún más su posición en la parte superior del meta. Si bien las cubiertas de tipo de hierba han sido tradicionalmente los especialistas en curación, la introducción de Irida cambia esta dinámica, lo que permite que las cubiertas de agua sanen y se recuperen de manera más efectiva.
Algunos expertos sugieren que Dena introdujo a Irida para obligar a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre la composición de la plataforma, dado el límite de 20 cartas en *Pokemon TCG Pocket *. La inclusión de Irida podría ser un intento de desafiar a los jugadores a elegir entre Misty y otros poderosos seguidores. Sin embargo, los constructores de mazos inteligentes han encontrado formas de incorporar ambos, manteniendo la fuerza de las cubiertas de agua.
A tres días de distancia ... ¿qué van a jugar?
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A medida que la comunidad se prepara para un evento programado con recompensas por rachas de ganancias en el modo competitivo en línea del juego, se espera que la presencia de mazos de agua sea abrumadora. Lograr una insignia de perfil de oro ganando cinco partidos seguidos es un desafío, especialmente contra las cubiertas que pueden dominar temprano con las flips de monedas correctas y recuperarse con tarjetas como Irida. Dado el meta actual, muchos jugadores están considerando cambiar a mazos de agua para mantenerse competitivos en este y en eventos futuros.